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    暗黑2重制版多人游戏攻略,暗黑破坏神2重制版多人游戏对掉落的影响分析

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:3次

    大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下暗黑2重制版多人游戏攻略的问题,以及和暗黑破坏神2重制版多人游戏对掉落的影响分析的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

    一、暗黑破坏神2重制版刷钱攻略如何快速打钱

    暗黑破坏神2重制版宝石和符文是游戏中强化装备的关键道具,如何快速刷取装备和符文?下面给大家分享一个暗黑破坏神2重制版刷钱攻略

    第一件事开荒,具体教程五花八门(攻略贴有很多),但是选择职业很重要,推荐先法师后骑士,具体原因后面会说。

    第二件事MF(用适合的MF值装备去打适合的地方),有些暗黑2的专用术语请自己查一下,不要想着一步登天会出神装,先打日用品(很容易出的好用的装备)最好的职业就是法师,因为会TP(传送),虽然开荒的效率不是最强的。先搞点小钱,搞好MF值,从很垃圾的装备到在地狱初级场景不会死,比如劳模(墨菲斯托)下水道(远古通道)等。卖点多余的日用品。不要去翻箱子(A3翻箱子MF的方式),因为翻箱子没经验还容易猝死,A3的怪去了你就懂了。也最好不要去KP(打暴躁外皮)想着一夜暴富。以后就会知道那里的产出特别少。更不要着急去一些难的85级场景(打一天可能啥也不出),不会很效率的。装备不好可能连督瑞尔都打不过。

    第三件事练骑士,为的是以后打超级BOSS用。有了点大街装备就可以把骑士等级先练起来,过了地狱就先放下,慢慢积攒装备到初级盾击BD成型就可以了,然后就是练级到90左右,骑士练级需要组队K五小队(巴尔面前5波怪),因为自己打不过怪,需要练辅助,不是人人都开始就有无限和信心(超级符文之语)这样的神装。人肉的光环是很受欢迎的,比如审判光环(减敌人抗性)狂热光环(加物理攻击)再带个眼光的小弟(魔法恢复光环)。每个队伍都需要。当然还有吼叫野蛮人加buff,德鲁伊的各种灵,死灵法师的骷髅海做肉盾都是KB(打巴尔)小队的辅助核心。这样缓慢的把骑士搞好就行。

    重点来了,开始打钱

    首先用法师开始打女伯爵,女伯爵掉少量装备和低级符文,最高只到24号,最重要的是女伯爵掉KEY(超级BOSS的开门钥匙),这个的重要性不言而喻。先打她个几十把钥匙放仓库,为什么不是去把别的钥匙打了呢,因为打不过。女伯爵还大量产出低级符文可以做大量实用的符文之语,眼光和精神等等好多重要的装备(好用便宜的符文之语)。

    有了装备就可以去打A2的KEY(超级BOSS的钥匙有3把),还要顺路去打督瑞尔(BUG都瑞尔是日用品之王),不然不效率。打个几十把钥匙后,装备也差不多了。

    可以去A5打KEY(这BOSS会尸爆),这里是最难的,产出还少。打不过弄个大自然后慢慢来,不要着急秒了他,要不很可能被秒杀。要记住千万不要点这里的小站(这个地区的传送点),因为点了KP的红门就没了。

    这样你每打出一套KEY可以选择卖掉或者打出火炬再卖掉都是价值不菲的,非常畅销,打火炬必须要骑士来打,所以为什么要练骑士的原因,因为暗黑2的交易货币就是符文,按24号为单位计算(游戏内称作IST),这样你慢慢的就会有符文做装备了,比如橡树之心和战争召唤啊(有点贵但好用),等富有的时候可以做谜团啊(TP+),无限啊(减抗光环),悔恨啊(这都是超S级神器)。这样就可以起最强的BD横扫地狱啦。

    这是我从2000年玩暗黑2开始积攒的心得,每次开荒都差不多,我知道应该MF那些85级场景(顶级装备产出地),我也出过33号31号和十大暗金是很喜悦的,但从新手到老手是需要过程的,这是个几率游戏,有一夜暴富的时候但是很少,所以过程可长可短,但玩这游戏不就是享受这个过程么。我敢保证对于豪掷重金买神装的新手,拿来也不会用,没有几个月脱新,是不可能做到的,暗黑2的内容要比想象的大的多。

    终于出了重置版,暗黑2迎来了第二春。预祝各位暗金闪闪!符文满地!

    接下来我们来说说暗黑2中什么是钱。怎么攒钱。

    首先是24号(IST)以上的符文都是大号符文,基本上就是X2倍的计算方式。每个24号(IST)单位就是1个IST。比如23号就是半个IST。一个25号就是2个IST。先记住这个概念接下来我说说符文在战网的应用。

    宝石篇

    游戏中有很多宝石最高只能出到无暇的。合成完美的后就可以变成钱。一个完美宝石游戏里简称PG,15个左右的PG可以换一个21号或者22号符文。换算就50个左右能换成一个IST(这要看日后战网的行情)。一个IST是什么概念呢。可以换一身法师MF的日用品(全套的)。没看错一个IST就是这么难得。宝石分很多颜色。每种颜色又是合成各种公式的必须材料。所以同色的宝石价格还不同。按行情最好同色的出售最佳。

    重要说一点,宝石尽量不要自己用来洗护身符。这是极其浪费的行为。有那命的人是去花钱收宝石的,没那命的人是去打宝石来卖的。

    这是起家阶段必须积攒的。不用拼脸很快就能换到第一个IST。几个以后就可以做想要的强力符文之语了。

    一句话别浪费,存起来!

    符文篇

    符文不是大号的才有用,低号的符文就没用,那不是的。暗黑2的合成公式很复杂基本上什么都有一定的作用。但是比较重要的有7—20号之间很多消耗都很大。比如装备打孔、洗橙装等等。

    打个比方就是8号是给无形的长柄打孔的必备的符文,消耗量很大。这样的符文有多少存多少。基本上一个符文等于一个完美宝石的价格。宝石最高只能出无暇的,心里换算一下这样低级符文的价值就明白了。虽然销量不如宝石大但是自己的消耗量也是惊人的,原因下面我会说。

    一句话别浪费,存起来!

    装备篇

    我这里不讲那些装备应该值多少钱,以后会有物价表。但是新手一定要注意一点。暗黑每种物品都是有价值的。从灰的、白的、蓝的、金的、暗金的、绿色的。

    重点说一下灰色的。一种是破碎的,这可以不用看。另一种就是无形的。无形的很多装备都是白板需要打孔。还有白色的白板装备(但值得打孔的东西不多)。这都是变成符文之语的底材。很多底材的价格一件可以换一身或者几身日用品的概念(就是IST)!这就要用到很多低号符文和宝石来洗(孔是随机的)。这都是变相的钱。

    还有一点超强XXX装备是不能公式打孔的(只能用任务打孔)。超强无形带孔是天价的东西比暗金都难出几百倍。所以上面说的是新手之路上能当钱的东西。超强带孔的是看脸的东西。

    一句话捡起来看看,有用的洗一下!

    这是之前说的战网初期攒点小钱的手段,别当自己在玩单机。浪费宝石,低级符文不想捡,灰色的东西看都不看。那就很难赚钱换高装备,换不到高装备打不了高难地图,这样的恶性循环。

    二、暗黑2:单机玩游戏,怎么调多人模式,就是增加难度。

    就是进游戏点局域网,然后点建立游戏,等进去游戏后屏幕上会有个IP坐标,大概就在屏幕的4个角上,具体哪个方向的角上不记得了,大概是东北方向的那个吧,也就是这个形式的数字:XXX.XXX.XXX.XXX(X是任意数字,也可以是没有,比如183.31.1.0),然后让另外一个人在他的机子上进游戏后点局域网,点加入游戏,再打上你屏幕上的那个IP坐标就可以了``不过好象游戏不支持网络连网,在网吧里玩比较好

    三、暗黑破坏神2重制版多人游戏对掉落的影响分析

    暗黑破坏神2重制版符文是游戏中的强力道具,多人游戏下如何提高符文掉率?下面一起来看看暗黑破坏神2重制版多人游戏对掉落的影响分析

    D2R开荒在即,和小伙伴练习8PP开荒的时候知道了杀女伯爵的时候尽量只留一个人在游戏可以增加符文掉落。在资料片多人开荒时,掉落几套7#+5#可以直接影响开荒进度,所以在杀女伯爵之前需要其他人退出游戏来保证1PP掉落。

    一般来说大家都认为游戏中人数越多掉落越好,但女伯爵由于TC过程特殊,多人游戏会影响符文掉落。这个对我来说其实是新知识,所以特意去找了1.14的TC表学习了一下。计算过程放在2楼和3楼,不感兴趣计算过程的可以只看1楼结论。

    结论:

    女伯爵需要低PP击杀才能保证符文掉率更高,1PP击杀符文掉率最高,下图为1.14单机1PP和8PP实测。

    更详细的数据如下(不考虑伯爵物品掉落中的符文掉落):

    1PP掉落下,杀死一次女伯爵平均掉落1.69个符文,有39.5%的几率可以掉落2个符文,18.5%的几率掉落3个。

    2PP掉落下,杀死一次女伯爵平均掉落1.29个符文,有25.4%的几率可以掉落2个符文,4.2%的几率掉落3个。

    3PP掉落下,杀死一次女伯爵平均掉落1.1个符文,有18.8%的几率可以掉落2个符文,1.2%的几率掉落3个。

    4PP及以上掉落下,杀死一次女伯爵掉落1个符文。

    关于多人游戏中掉落的解释:

    a. 1PP掉落一般指游戏只有一个人时怪物的掉落。

    b.在一个场景中并已组队的人数算作N1,不在一个场景或未组队的人数算作N2,那么在这个场景中的掉落PP数= [N1+0.5*N2]([]为向下取整)。

    c.假设在一个游戏中所有人都已组队,有1个人在高塔地牢第五层单杀女伯爵,1个人在火焰之河小站等待,2个人在混沌避难所,4个人在牛场。那么高塔地牢第五层是[1+0.5*7]= 4PP掉落,混沌避难所是[2+6*0.5]= 5PP掉落,牛场是[4+0.5*4]= 6PP掉落。

    d.由b可知,有1个人在高塔地牢第五层单杀女伯爵时,另1个人在其他场景或退出结盟,也算作1PP掉落。

    e.掉落PP数直接影响掉落过程中的NoDrop数。

    f.人物死亡不复活时不计入N1或N2。

    (以下内容因为涉及TC表格的原数据,有些内容没有共识性的中文翻译,只能写英文)

    2. TC简介与1PP掉落的计算

    2.1 TC简介

    TC即为TreasureClass的简称,决定了游戏中绝大部分物品掉落的过程。

    TC系统将物品分为很多种类,每一个怪物被杀死时都会按照TC系统来决定它是否掉落物品、掉落哪些物品。大部分怪物的TC计算过程可以简单理解为抛一个很多面的骰子。比如地狱牛场的牛牛1PP掉落的TC可以看作一个160个面的骰子,每次掉落时只抛一次骰子,有100个面是不掉落任何物品,有60个面是掉落物品,其中有3个面是Good物品(是杂物的一类,并不是指好装备)。当这个骰子抛到这3个面时,会进入Good物品的TC过程继续抛骰子(Good可以掉落戒指、项链、珠宝、护身符、符文、各种宝石)直到没有下一级TC可以选取,这是一个嵌套过程。

    暗黑2重制版多人游戏攻略,暗黑破坏神2重制版多人游戏对掉落的影响分析

    TC系统较为庞杂,如果想完全讲明白TC系统需要单开一篇帖子,本人水平和精力有限,本文只涉及女伯爵的掉落。

    TC只决定物品的掉落,不决定物品的成色(成色指白色、蓝色、金色、绿色、暗金)。

    2.2 1PP掉落下女伯爵的TC过程

    下面以普通女伯爵为例看一下1PP状态下的TC过程(噩梦与普通一样,地狱则多了一个钥匙的TC,但影响不大),先看下面这张表格(只保留了对本文计算有用的部分)

    Treasure Class表示TC名称,女伯爵拥有自己的专属掉落(Countess)、专属物品掉落(Countess Item)、专属符文掉落(Countess Rune)。

    Picks表示选中这个TC过程后,进行选取的次数。正数表示随机进行的选取次数(可以理解为扔几次骰子),负数表示按顺序进行的选取次数。

    NoDrop表示进行这一次选取后,不掉落物品的可能数(骰子上不掉物品的面数)。

    Item1表示可能选取到的第一种TC,Prob1表示了对应的可能数。

    TotalProb表示所有可能数。

    (1)Countess:当女伯爵被杀死时,先进行Countess的TC计算。Picks=-2,Countess Item和Countess Rune的Prob=1。按照先后顺序,先选取一次Countess Item,再选取一次Countess Rune。按先后顺序选取是导致多人时女伯爵符文掉落降低的重要原因。

    (1.1)Countess Item:接着进行Countess Item的TC计算。Picks=5,随机选取5次后面的NoDrop、gld,mul=1280、Act 1 Equip C、Act 2 Junk、Act 2 Good。TotalProb=67说明这是一个67面的骰子,有19面什么也不掉,有11面掉落金币,有19面掉落Act 1 Equip C里包含的装备,有15面掉落Act 2 Junk里包含的垃圾,有3面掉落Act 2 Good里包含的物品。

    (1.1.1)Act 2 Good:这里以Countess Item选取到Act 2 Good为例讲解后续过程(其他同理),Act 2 Good的Picks=1,表示只选取一次,这是一个42面的骰子,有20面可以掉落Jewelry B中包含的物品(戒指、项链、珠宝、护身符),有12个面可以掉落Chipped Gem(碎裂的宝石),有4个面可以掉落Flawed Gem(裂开的宝石),有3个面可以掉落Runes 1(1#和2#),有3个面可以掉落Runes 2(3#和4#)。注意这里每个选取之后还会继续进行相应的TC过程,直到没有更低级的TC可以选取。

    注:在Act 2 Good中也可以掉落符文,但只能掉1#-4#并且概率很低,每次在Countess Item中选取到Act 2 Good,并且继续选取到Runes 1或Runes 2的概率为3/67*(3+3)/42= 0.64%。理论上来讲在进行女伯爵的物品掉落时完全可能直接掉1-5个符文但概率很小(掉落5个符文的概率为2.02E-12),所以在一开始的结论中不讨论物品掉落中的符文掉落,一方面因为几乎没人关注1#-4#的掉落,另一方面因为其概率很低。

    (1.1.2)

    (1.1.3)

    (1.2)Countess Rune:进行完Countess Item的5次选取后,再进行Countess Rune的3次选取,这里需要注意,若最终判定出的掉落物品大于6件,则取前6件。所以当Countess Item的5次选取都未选中NoDrop,那么留给Countess Rune的选取就只剩下1次了(实际还是会进行3次选取,但由于顺序问题只取前6件)。Countess Rune的选取就比较简单了,选取3次,5个面NoDrop,15个面Runes 4(可以掉落1#-8#)。有25%几率不掉落,有75%的几率掉落1#-8#符文。在这个过程中最多可以掉落3个符文,如果在杀女伯爵时发现掉落了4个符文,一定是因为在上述Countess Item中至少掉落了1个符文。

    2.3 1PP掉落下女伯爵的符文掉落计算

    由上节可知,计算Countess Rune的情况要先看Countess Item掉落几件物品,所以先用排列组合计算Countess Item掉落0次-5次的概率,如下表所示:

    在此基础上,用排列组合可以计算出不同Countess Item掉落次数下,0-3个Rune的掉落概率,如下表所示:

    有7.7%的几率不掉落符文,有34.3%的几率可以掉落1个符文,有39.5%的几率可以掉落2个符文,18.5%的几率掉落3个符文,计算数学期望可得平均一次掉落1.69个符文。

    小结:看到这里已经可以大概理解一楼中的结论了,高PP影响女伯爵符文掉落的主要原因有两个——1. Countess会按照先后顺序先选取Countess Item后选取Countess Rune;2. Countess Item最多可以掉落5个物品,Countess Rune最多可以掉落3个物品,但是只取前6个物品。高PP时Countess Item的掉落会更多,留给Countess Rune掉落符文的位置就更少了。

    3.多人难度下对女伯爵掉落的影响

    3.1多人难度对NoDrop值的改变

    掉落PP数的定义如1楼中所示,掉落PP数直接影响TC中的NoDrop数值。先假设PP=2,女伯爵的Countess Item中新的NoDrop数值计算方式如下:

    N=19,原NoDrop数值

    D=48,Drop数值(Drop= TotalProb- NoDrop)

    Nc=N/(N+D)= 19/67= 0.284,原不掉落物品几率

    Nc'= Nc

    P= 0.284^2= 0.08,Nc被掉落PP数影响后的数值(注意它只是中间变量,并不是最终不掉落物品几率)

    N'= [D*Nc'/(1-Nc')]= [48*0.08/0.92]= [4.17]= 4,新NoDrop数值

    Countess Runes同理,Countess的Nodrop为0不受影响。1PP到8PP对Countess Item与Countess Runes的NoDrop影响如下表所示。

    有了新的NoDrop之后TC表也需要更新,在2PP掉落下新的TC表如下表所示。

    再根据2楼中的计算方式可得,不同Countess Item掉落次数下,0-3个Rune的掉落概率,如下表所示:

    有4.3%的几率不掉落符文,有66.2%的几率可以掉落1个符文,有25.4%的几率可以掉落2个符文,4.2%的几率掉落3个符文,计算数学期望可得平均一次掉落1.29个符文。

    看起来2PP掉落和1PP掉落的期望只差了0.4个符文,但是由于1PP掉落下有57.9%的几率掉落2个或3个符文,给玩家的直观感受会差很多。

    其他掉落PP数的计算过程相同。4PP以上掉落时Countess Item的NoDrop会降为0,则Countess Item必会掉落5个物品,留给Countess Rune的次数只有1次,而Countess Rune的NoDrop也会降为0,所以一定可以从Countess Rune中掉落一个符文。

    4.一些补充

    4.1关于Runes系列TC的补充

    暗黑2中Runes 1- Runes 17的TC规定了所有符文的掉落,其中Runes 1包括1#和2#,Runes 2包括3#、4#和Runes 1Runes 17包括33#和Runes 16。普通女伯爵的Countess Runes中可以选取Runes 4的TC,可以掉落1#-8#。简化后的TC表与掉率计算如下表所示。

    这里可以比较明显地看出是一个嵌套过程:先根据Prob1、Prob2、Prob3计算Runes 4中7#、8#和Runes 3的掉率,再以Runes 3的掉率为总和计算5#、6#和Runes 3的掉率一直计算到没有更低一级的TC,最终计算出的符文掉率之和等于1。

    可以看到7#的掉率最高,其次是5#,所以刷普通女伯爵还是很容易出隐秘符文的。令经常玩1.11的玩家(比如本人)比较反直觉的是1#和2#掉率最低,在1.11中大部分符文掉率都是按照符文编号递减的,而在1.13调整了符文爆率,1#-6#的掉率变得更低,7#以上的掉率变得更高。

    另外噩梦女伯爵的Countess Runes(N)和地狱女伯爵的Countess Runes(H)中分别可以选取Runes 8、Runes 12的TC。Runes 12最高可以掉落24#,不过地狱女伯爵的Countess Item(H)中的Act 2(H) Good可以选取Runes 14的TC,最高可以掉落28#,但不是从Countess Runes(H)中掉落的。

    4.2关于Item中符文掉落的补充

    正文说考虑Countess Item中符文掉落会使结果很乱,但还是进行了这部分的计算,表格如下。

    可以看到概率确实很小,但是在Countess Item的符文却是越高PP掉落越多。

    4.3多人游戏对于巴尔和母牛掉落的影响

    再补充两个大家可能感兴趣的掉落。首先还是看TC表,以地狱为例(普通和噩梦的巴尔少了溃烂的毁灭精华fed这一项,其他一样):

    Baal(H)是正常击杀地狱巴尔的TC,Baalq(H)是任务击杀地狱巴尔的TC,这样对比可以明显看出:任务击杀不掉落gld,mul=2048(金币)与Act 5(H) Junk(垃圾,包括各种瓶、箭矢、卷轴、钥匙),掉落装备的概率相对来说提高了。Cow(H)是地狱母牛(非牛王)的TC。

    根据上文中算法可以计算出1PP到8PP三种TC的NoDrop变化,如下表所示:

    可以看到3PP掉落下巴尔的NoDrop已经降为0,而它的pick=7,也就是说必定会掉落6个物品。更高PP一般是为了增加巴尔的经验,掉落情况和3PP时一样。

    而对于母牛来说,由于原NoDrop概率较高,提高掉落PP数一直会降低NoDrop数值。但在5PP掉落以上继续提高PP数,NoDrop的变化就很小了。

    关于暗黑2重制版多人游戏攻略到此分享完毕,希望能帮助到您。

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