这篇文章给大家聊聊关于炉石传说九大职业哪个最厉害,以及炉石传说哪个职业最厉害 9大职业详解对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
一、炉石传说哪个职业最厉害 9大职业详解
楼主你好,由于炉石传说的平衡性做的相当的变态,所以各职业的胜率并没有很大的出入,最厉害的职业往往是牌手本身而不是某个职业,那些厉害的牌手不管使用哪个职业都可以登顶。
但是从热门的角度出发,最流行的是术士的动物园,紧随其后的是T7猎。这两套卡组之所以热门并不是他们的胜率比其他卡组高出很多,主要是1、节奏快2、组成套成本低3、发挥稳定,这三个优点。
至于你想问的9大职业详解,每个职业都有多种打法,每种打法又会衍生出无数的变种,甚至同样的一套卡组,在不同的牌手使用下也会有不同的应对策略,所以十分抱歉,无法给你9大职业的详解,下面给你一些现在比较常见的各职业的打法(只涉及对战模式。冒险模式和竞技场不进行讨论),有兴趣的话你可以多关注一下。
战士:1、土豪战(主流),加入大量传说卡牌,提高单卡质量,拖到后期用大量传说随从带对方走。
2、奴隶主战(主流),利用奴隶主受伤复制的机制为战术核心,加入大量的受伤随从,瞬间爆发高伤害。
3、地雷战(娱乐),防战的一个变种,以钢铁站蝎为战术核心,无线加护甲,并用鱼人智者帮对面抽牌,用地雷炸死对手。
4、打脸战(黑科技),利用战士大量的高质量武器,直接武器打脸,打死对手,优点是可无视对方控场牌,缺点是比较怕嘲讽怪。
猎人:1、T7猎(主流),保证每点魔法至少一点伤害的稳定输出,7回合内打死对手。
2、亡语猎、假死猎、兽王猎,这几种打法比较少见。
德鲁伊:1、咆哮德(主流),利用各种形式进行铺场,然后用咆哮解决战斗。
2、哀嚎德、爆牌德,比较少见。
术士:1、动物园(主流),低费随从铺场,打空手牌后使用末日守卫。
2、手牌术、恶魔术,不太主流。
圣骑士:1、龙骑士(测试),以新出的龙王配偶为核心,目前打法还需完善。
2、解放骑(主流),白银兵铺场,军需官增强。
3、神恩骑、奶骑、哀嚎骑,不主流。
法师:1、机械法(主流),加入大量零件牌,用大法师安东尼达斯抽火球斩杀。
2、巨人冰法(主流),用冰霜新星加AOE控场,上各种巨人碾压对手。
3、伤害法(娱乐),加入大量法伤随从,寒冰箭加冰枪斩杀。
4、奥秘法(娱乐),加入大量奥秘,使对手无所适从。
盗贼:1、刀油贼(主流),奇迹贼的变种,冲锋+刀油+剑刃乱舞,一套斩杀。
2、爆牌贼(娱乐),鱼人智者+夜幕奇袭,打光对手牌库,使对手抽牌致死。
3、机械贼、奇迹贼、哀嚎贼,比较少见。
牧师:1、94(95)牧(主流),各种坑蒙拐骗偷。
2、环牧(较主流),利用奥金尼+环,来弥补牧师AOE不足的一种打法。
3、暗影牧(娱乐),暗牧打脸流。
4、复活牧(娱乐),利用复活术复活高质量随从。
5、龙牧、亡语牧、机械牧,较少见。
萨满:目前萨满是新一代的国家一级保护物种,建议新手就不要尝试了,目前较多的打法有:转生萨、鱼人萨、过载萨、先祖萨、法强萨、嗜血萨等等,总之都不是很主流。
手打不易,谢谢采纳
二、炉石传说竞技场什么职业好 九大职业利弊分析
当前版本,圣骑肯定是最强的,其次是法师盗贼萨满,牧师德鲁伊猎人术士其次,战士最差。
圣骑:摇小兵的英雄技能是最契合竞技场的,铺场很快,当前版本几乎没有什么弱点。
英雄技能强度:5
职业卡质量:4
过牌能力:3.5
解场能力:3.5
法师:原本的JJC最强职业。新版本因为新卡牌质量一般,被圣骑赶超,但依然很强。
英雄技能强度:4.5
职业卡质量:4.5
过牌能力:3
解场能力:4.5
盗贼:非常有节奏感的职业,我个人的JJC最容易高胜职业。
英雄技能强度:5(前期)2(后期)
职业卡质量:3.5
过牌能力:4.5
解场能力:4.5
萨满:新版本让萨满强大了很多,当然其不稳定性(过载和过牌)依然很遭诟病。
英雄技能强度:4
职业卡质量:4.5
过牌能力:2.5
解场能力:3.5
牧师:站住场面很强——当然很多时候都是逆风。
英雄技能强度:2(前期)4.5(中后期)
职业卡质量:3.5
过牌能力:4
解场能力:4
德鲁伊:职业卡质量很不错。当然,没有激活的时候,节奏并不是那么好驾驭。
英雄技能强度:3.5
职业卡质量:4.5
过牌能力:3.5
解场能力:3
猎人:优势在于进攻。由于卡组不稳定,强度很难预估。
英雄技能强度:2.5(控场思路)4(打脸思路)
职业卡质量:4
过牌能力:2.5
解场能力:2.5
术士:过牌很稳定,然而职业牌质量不是很高,很需要低费流造场面支持。
英雄技能强度:3.5(若对手过牌不够,则技能优势提高)
职业卡质量:3
过牌能力:4.5
解场能力:3.5
战士:难度很高的职业,武器、过牌、随从质量几个方面一个不能少才能打出好成绩。
英雄技能强度:2(若对手是猎人则提高)
职业卡质量:3.5
过牌能力:3
解场能力:3
(以上皆为个人意见仅供参考)
三、炉石传说竞技场哪个职业厉害 炉石传说九大职业排名
首先在竞技场中我们要知道有两个因素会影响到我们的胜败。一是对技术细节的把握,这需要大家靠实战积累经验或者通过看视频类学习;二是对整体环境的判断,也就是基于当前版本的职业分布、相互克制关系等来合理选择职业、抓牌思路。
盗贼:
我认为盗贼是目前竞技场适应性最好的职业,首先是选牌门槛低,完全不依赖橙卡紫卡;其次对主流职业尤其是法师有较大的天然优势。
核心牌是背刺、迪菲亚、军情七处、目标诺森德,诅咒教派领袖、而且这些核心牌除了诅咒教派领袖以外都是互相可以替代的, 5张key牌总数量大于5就不错了——特别值得一提的是诅咒教派领袖,这家伙可以替代掉其他所有的抽牌引擎(仅限盗贼竞技场而言)。由于盗贼前中期低费随从铺得多、生存率高,4-6轮期间很容易靠他拿到2-3张牌,这是奠定胜利的关键。
适当数量的武器/毒药/恶毒铁匠能够锦上添花,盗贼最大的杀招就是刺客之刃+致命毒药,这玩意如果在中期用出来,对面没软泥怪就差不多可以认输了。
总之,盗贼是综合胜率较高,而且有较大可能抓出12胜潜力牌的职业。
德鲁伊:
由于抉择的特性,小德在竞技场的稳定性很不错,缺点是碰到牌好的法师会被虐得毫无脾气。考虑到高胜场之后满地都是些牌不错的法师,小德实在很难走得太远。属于那种平均胜率高(可能是9个职业里最高的)、但是在当前环境下很难12胜的职业。
核心牌是横扫、利爪德鲁伊、丛林守护者、各种大树,能有1-2张野蛮咆哮就更好了。小德的基本思路是用高质量嘲讽随从以少换多,慢慢取得手牌优势。有时候咆哮一下全体+2攻也是能秒人的。德鲁伊初期不要怕损血,多用本体去清对面的随从,后期靠强大的嘲讽随从来保护自己。(碰到高胜场的法师还是收敛一点,有炎爆的机率太大了)
法师:
大家都知道竞技场法师数量多,8胜以后的场法师几乎占了50%-60%。但就我的经验来看法师的平均胜率其实不是那么理想——究其原因,就是太依赖抓牌了。诚然无论法术流还是随从流的法师竞技场表现都不错,但竞技场抓出的牌组多数时候都是特色不鲜明的,一旦抓牌失败,经常就是3胜以下滚粗。
当然,反过来说,由于竞技场没有每种2张的上限,法师运气好抓出5火球4烈焰风暴3炎爆什么的,拿8胜以上不要太轻松……此外,由于法师擅长拖延时间和保护自己的随从,在竞技场里对橙卡的适应性也很好,如果抽到了大螺丝伊瑟拉之类的也可以大幅度提高胜率。
核心牌大家都清楚不再赘述,总之看到那些带“biu!嘭!唰!轰!啪!”的牌使劲选就是了。
圣骑士:
圣骑士主要有两种路线:
若抽到大量的奉献和真银剑,随从也不错的话,可以参考小德的思路打,而且比小德更强;
若能凑出个奶骑的话(奶量至少大于20,key牌是列王守卫和圣疗术),也有机会靠吃法师爬上去,但也有可能在前几轮连续碰上其他职业0胜滚粗……
总体来说,骑士也是比较依赖抓牌的。
术士:
术士一旦成功凑出不错的快攻牌组简直摧枯拉朽,反之亦然。
由于法师太多了,慢节奏的术士下场基本都是被火球炎爆砸破头——毕竟竞技场是几乎不可能凑出大王术那种对key牌要求极苛刻的牌组的。
还有剩下四个职业没有介绍,因为在目前版本中,这四个职业还是不太好使的。
萨满:本身强度是相当不错的,只不过萨满被法师完克,除非你走运一路碰不到法师否则没法走太远。我有好几次牌组不错的萨满都是连续碰到法师最后3胜都混不到,最后完全放弃了这个职业。
猎人:猎人的问题有两个,一是被nerf得太严重,二是挑野兽牌需要一定的运气,不过竞技场对于猎人比构筑好一些,至少还是能玩玩的程度。
战士:综合表现较差,构筑里可行的思路对key牌要求太高,竞技场肯定抓不出来。
牧师:其实牧师在竞技场的胜率还真不是很低,在四个靠后的职业里可能胜率是相对最高的,但第一牧师也是注定走不远的职业,第二是实在是打得太慢太慢了……牧师玩一场的时间盗贼可以玩两场。在痛苦的用户体验中墨迹一个小时最后混个3-5胜不想吐吗,还不如去打休闲模式呢。
如果一定在上面四个职业里选的话,顺序是“猎人>萨满>战士>牧师”。
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