大家好,今天来为大家分享巨头征战小游戏攻略的一些知识点,和奥比岛的征战锁龙潭小游戏几级开一般 会被炸吗的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
一、谁能推荐一些单机游戏
推荐1)幽城幻剑录2)武林群侠传3)英雄传说
幽城幻剑录剧情堪称国产RPG之首强烈推荐
下面是对这款游戏的评价∨
幽城幻剑录 [真正具有国际水准的首席国产rpg]
汉堂01年末发行的惊世之作。
简单评论一下这款游戏,画面和同期的轩3、天之痕相似,同处于2d的顶尖水平,到后期出现的许多壮观场景足以让叫嚣汉堂游戏画面差的傻子闭嘴。
游戏的音乐还算好听,但曲目实在太少,这么庞大的一款rpg游戏一共只有28首曲子,战斗曲只有4首,其中3首还是boss战专用,随机战斗的音乐从头到尾都是那1首,这在95年都说不过去的。
游戏的战斗场面仍然保持了汉堂的激烈精彩,远胜几年后的国产游戏甚至曰本游戏,但比起神魔和寰神来总觉得略有不如,可能是因为幽比较偏重法术,近身乱舞系的招式实在太少了。
幽城的剧情是三部曲中最庞大壮观的,“千年的宿命”这种难度巨大的题材处理得异常完美,千年前/千年后两条故事线遥相呼应,到终期碰撞后进入高潮。在对情节的推进上,幽城的功力算是很成熟了。
幽城的人设很成功,相比神魔至尊传,在角色的塑造上显得更加得心应手,毕竟rpg的发挥空间远痹唤棋大。不仅几个主角的性格都非常鲜明,身世背景也都交代的很清楚。配角们的刻画也都很用心,皇甫申的矛盾、郸阴的傲气等等都让人印象深刻,时轮尊者最后的混涨行为让人恨得想把他们拉出屏幕砍一顿,周崇朱浩二人组也在此作中出名了。
说到幽城最伟大的地方,自然就是其世界观了,其严谨而完整的世界观设定是国产游戏中前所未有的。游戏中的每段情节、每招法术、每个物品装备、每个魔物、甚至人物之间的亲敌关系都是由这个五魂世界观所决定的。
幽城的头像仍然是汉堂风格,也许是为了突出西域特色,色调比神魔更加暗,韵味足够,但缺乏一点活力,很多年纪小的玩家就因为头像问题对其第一印象不好。说到幽城的头像,我认为在神魔至尊传之下,如果说封寒月的头像可以打75分,那么冰璃的头像最多只能给60分。
人物肖像,这个我认为是汉堂最大缺陷之一了。从炎龙2,到天地劫,到幽城,一直保持这么一个不良传统:宣传广告上的人有多美,游戏里的肖像就有多丑,连包括我在内的很多汉堂铁杆fans对此也是很有意见。虽然这种粗旷的画风看惯了之后越看越有味道,但前提是你必须要先看到惯--||。而且不可否认的是,我虽然看的惯,任何一个汉堂fans也能看惯,但大部分人根本就是看不惯的。冰璃的肖像水平远远配不上这个绝顶人物,甚至有玩家把她看成男人。这样的肖像,说的不客气一点,简直就是在侮辱冰璃(最多只有一、两个表情勉强还可以吧)。古伦德画的像个40岁大叔,夏候仪那个恐怖的脸红肖像我更是不敢恭维。
因为幽的剧情太令人感动,所以一般我们不愿意,也不忍心,也没必要去提起那难看的肖像,但实际肖像水平如何,应该还是心知肚明的。
汉堂在肖像方面是绝对的大苦手。夏候仪脸红,冰璃脸红,闭上眼睛想一下,或者干脆再进游戏里面去仔细看看,好看吗?!也许你会爱乌及屋说好看,但请想一想,如果游戏里的冰璃肖像可以如动画里那样美得让人不敢正视,而不是现在这样明明没画出冰璃的气质却需要让玩家拼命暗示自己:“这是美女,这真的是美女”才能继续欣赏下去,效果难道不就是更好的多么?幽城的肖像绝对是个大败笔,其他角色勉强还可以说是粗旷的传神,但至少夏候仪和冰璃这2个主角的肖像怎么说也很煞风景,有损形象,倒是璇玑画的痹烩2人到位。
幽城另一大为人所诟病之处就是操作,无论是那些五蕴、及身的选项,还是那个让70%新玩家发求助贴的退出商店问题,无不说明汉堂在人性化一项是不及格的。游戏毕竟是要玩的,不是用来刁难人的,可能让玩家方便省事才是正道。
幽城的谜题也有些刁难人,吓跑了无数玩家,直接导致游戏的受众面大大缩窄。比起一般rpg的谜题,幽城的确实偏难,前边的都还罢了,最后在罗睺城那个天枢仪谜题实在太过分。。
至于战斗难就只是一些菜鸟玩家胡说了,幽城的战斗难度是非常适中的,这里的平衡性控制得非常好。有些玩家习惯了弱智级的难度,才会说幽城战斗难,这并不是汉堂的错。(只有在游戏一开始见到封铃笙后的随机战斗确实算很难,如果遇到的敌人数较多那几乎就是必败,只能碰运气。后面能练级了便没有什么难度可言了,实际上rpg这种能练级的游戏,在战斗方面都没有难度可言。当然,寰神结那种变态游戏除外)
繁多的支线是幽城的一大特色,幽城的支线贯穿游戏始终,影响着最终的结局。繁多的支线是一款大型rpg应有的东西,确实不错。但幽城这个游戏不看攻略就打出好结局的可能性是0%(就是0%,很多支线的触发条件完全不是人为可以想到的,比如走完迷宫再回到起点救高皇君,不看攻略的话只有神经病会那么干,想自己打出好结局的话,除非这个人1整年不干别的事只钻研这一个游戏才有可能),这样就不好了,要么是故意刁难玩家,要么就是设定失败,总之不是什么值得自豪的事。
很多人都赞美幽城的支线实在伟大了不起,但在我看来幽城的支线是比较失败的,甚至是游戏中的一个污点。难度太苛刻影响娱乐性的缺点暂且不提,更重要的是支线剧情在情节上和主线结局根本毫无关联,所谓“无数支线影响着主线结局”只是硬凑上去的。实际上大部分支线的剧情根本就和主线没有关联,处理得非常涣散生硬,大多数都和游戏背景故事设定、主线情节没什么牵扯,只是完成后得到的一些道具影响主线结局而已,却因此变成了必须要严格探索完成的必须事件,非常的牵强没意义,不但对主线剧情没有辅助加成的帮助,相反还影响了整体主线故事的节奏。也就只有雅布斯系列的支线比较有价值而已,因为通过这个人可以更深入了解探询幽城的世界观,幽城的世界在这个西方炼金术士的口中得到了进一步的补完和扩展。
幽城支线虽然喧宾夺主影响了主线,被我视作失败,但其缺点仅仅只是“不该强制让玩家去完成”而已。单论支线本身的话确实增加了游戏性,无论是数量还是内容都很出色,如果不和主线完美结局紧密联系的话,绝对是模范级的支线系统了。
但说到这200块帝国就实在是恶心了。我一向很厌恶在非恶搞类作品中出现这类恶搞的东西,简直是破坏游戏气氛。难道玩家投入到剧情中苦苦练级,最后就为了去打一堆恶搞的东西?那这样的剧情还有什么必要投入欣赏?不是什么东西都适合恶搞的,比如天地劫,比如轩辕剑。自己都不把自己的作品当艺术品,非去弄这些破东西,又怎能让玩家投入!像天地劫系列还算好的,轩辕剑系列更是把制作组都直接客串了进去,宇峻更是把制作组设定成隐藏boss,这些都够无聊。这种东西第一次出现还让人觉得有点意思,但要是形成习惯,那就很无聊了。说难听一点,让那些制作人站到闹市大街上未必有人多看你一眼,何必硬要表现自己。
灌篮高手中鱼住对赤木说过,你以为自己配称的上华丽二字吗?你只是比目鱼,把自己藏在土里吧。这句话也适用于无数国内游戏制作人,你们并不是什么偶像,也没有什么玩家对你们的名字和客串感兴趣,把热情转化成好玩的游戏、精彩的剧本,让玩家去体验、去感动,不是比哗众取宠的出来恶搞更好的多么。别学某些游戏杂志里那些小丑一样的“偶像编辑”啊。
至于幽城真正的最大优点,并不是繁多的支线任务,而是较高的完成度、延续、结合了神魔至尊传的完善世界观,精彩的千年轮回主线剧情,水准中等偏上的画面、配乐以及还有出色的战斗场面等各方面要素。各方面都处于优良水准的综合素质,再加上制作者认真的制作态度,这才造就了这款完成度很高的经典游戏。
综合品质优秀和完成度高,这才是幽城幻剑录的真正伟大之处。
我曾经连续50小时奋战在幽城的世界,直到眼睛花得什么都看不见,睡2小时起来继续。
我一个朋友曾经为了连续不停玩这个游戏导致考研失败,神速玩出完美结局后更是跑去北京智冠指导客服人员通关。
我另一个在游戏公司工作的朋友曾经无数次当着上司和同事的面毫无顾及地大赞幽城比本公司的rpg强,甚至被戏称为汉堂派来的卧底。
我们也都会花费一个又一个x百元去购买一套又一套的台版汉堂游戏和书籍。
这就是幽城幻剑录的魅力,虽然它有很多不足,但毫无疑问也是一款可以用伟大来形容的作品。
二、最终幻想游戏
以下全属本人阐述:
最终幻想起初是由SQUARE公司独自制作,后为SQUARE ENIX合作。
最初只是FC SFC WS平台上的游戏,目前已有13部,从最简单的平台,到PS、PS2到如今13的PS3。每一部除了雇佣兵魔石水晶召唤兽等有关联外(换句话说就是主题相似),其他人物毫无任何关系,讲的故事情节、内容也各不相同。而故事的立意个有所不同,当然从1-13部都离不开战争。
以下为FF系列平台:(网上资料)
最终幻想I-1987年 FC平台
最终幻想II-1988年 FC平台
最终幻想III-1990年 FC平台
最终幻想IV-1991年 SFC平台
最终幻想V-1992年 SFC平台
最终幻想VI-1994年 SFC平台
最终幻想VII-1997年 PS平台
最终幻想VIII-1999年 PS平台
最终幻想IX-2000年 PS平台
最终幻想X-2001年 PS2平台
最终幻想XI-2002年 PS2平台
最终幻想XII-2005年 PS2平台
最终幻想XIII即将在次时代主机PS3上推出.
个人认为比较有代表性的系列:(部分内容来源网上)
★一.FFX1-2
这是战争、爱情、立志一起的一个版本,并且也是大多数人认为内容和人物加起来最好的一部,这一部分两代,1代和2代,2是因为1的结局实在让玩家伤心才建立出了2代的完美的结局,这两代的内容就是互相关联的了。
这一部是最感人的一部,许多人光是看个MTV就泪如雨下了...
以下为网上FF10的内容介绍:
在1000多年前,斯皮拉大陆上的两大国家,贝贝鲁和塞那鲁,之间暴发了一场争夺霸权的战争.贝贝鲁使用着高度发展的机械兵器,而塞那鲁却以传统的召唤术作为战斗的武器.战争毫无悬念地以贝贝鲁的胜利宣告结束.塞那鲁的幸存者们用他们全部的剩余力量召唤了梦的塞那鲁,而他们的最高召唤师则用生命召唤了辛,辛破坏了一切,直到被最高召唤师的女儿和女婿击败.浩劫后的斯皮拉大陆满目苍痍,贝贝鲁的高官们为了独占利益而创造了艾本教.于是,斯皮拉大陆的人民被欺骗了整整1000年。
在这场战争中,发生了一件小插曲.插曲的主角是莲,塞那鲁最著名的歌星,和她的恋人修因.正常情况下,这两人应该是会幸福地结束一生的.可战争发生了,除了歌星外还是一个召唤士的莲,即使明知这是一条必死的道路却依然不得不走向战场.在塞那鲁千千万万的人之中,有一个人决心无论需要付出多大的代价也要让莲活下去.他想到了维鲁根,贝贝鲁制造的最强战斗机器.虽然这由于这机器根本无法完全控制而被封印在了贝贝鲁宫的地下,可这是唯一能结束战争的方法.抱着这样的想法,修因潜入了贝贝鲁宫,维鲁根已经在他的掌握之下了.与此同时,知道了修因的计划的莲,在了解到维鲁根的暴走将毁灭整个斯皮拉大陆后,为了阻止修因也进入了贝贝鲁宫,当她见到修因时,贝贝鲁宫的守卫们发现了她们.于是悲剧上演了,莲在修因的眼前被枪杀,修因却被关入了贝贝鲁宫的地下监狱.为了拯救恋人的行动却导致了恋人的死亡,故乡塞那鲁也一步步走向灭亡,修因对自己,对贝贝鲁宫的怨恨逐渐变成了对世界的怨恨.忽然辛来了,修因在怨恨中死去,可他的无穷的怨恨和悲伤却和幻光虫结合在了一起,在米翰街道的密洞中积蓄着力量。
于是1000年过去了,修因的一切早以被世人遗忘.就连寺院也只知道这个密洞中有着可怕的魔物,没有人知道那是什么。
为了彻底控制讨伐对,寺院决定训练一支精英部队,一旦训练成功,队员们将回被派到各地去指挥讨伐对的行动.这支部队被称为红队.为了各种不同的理由,众多的人加入了红队的选拔训练中,他们被分为各个小组,其中最强的一组就是奴基,基普鲁,巴莱莱的三人小组,而负责记录他们在训练中所有行动的记录员是一名冷艳的女性:派因。
在艰难的训练中他们四人成为了好友,一起闯过了无数的生死关头.终于,最后的选拔赛来临了,寺院的老师要求红队进入米翰街道的密洞调查那神秘的魔物的真实情况,能将真实情况报告老师的就将正式成为红对的一员.选拔是残酷的,连武器都需要在队员间的争夺中获取.可对奴基他们来说这并没有什么。
然而,谁也没料到的事情发生了.修因的怨恨和悲伤感染了每个红队的队员,他们开始自相残杀.除了奴基他们所有的人都死了,可他们坚强的意志使他们来到了洞穴的中心,修因的怨恨和悲伤的集中地.为了寻求死亡而加入红队的奴基心重充满了绝望,这使得他容易被修因的怨念所控制.当修因的怨念发现可以利用奴基的身体去实现他毁灭斯皮拉大陆的愿望时,他决定不杀死这四个人,反而让他们知道了维鲁根的存在,然后在奴基的身体中潜伏了下来。
奴基他们并不知道发生了什么,幸存的他们出了洞口向接应他们的僧兵报告.可修因的怨念不愿让更多的人知道这些事,他又一次让僧兵们自相残杀而死.奴基他们知道作为唯一的幸存者,他们将被看作杀人犯而被处死,为了缩小目标,他们决定分手.就在分手的一刹那,奴基向另三人开了枪,也许只是为了使四个人各自仇视,奴基并没有杀死任何一个人.他们四个人按照自己的选择活了下去。
之后不久,优娜彻底消灭了辛,新的时代来临了.托莱马发起了真实运动,号召人们从各地埋藏着的晶球中寻找斯皮拉大陆真实的历史,晶球猎人这一职业也应运而生.可是好景不长,托莱马成立了新艾本党,企图独占找到的晶球.由于他的行为和过去的寺院类似而遭到人们的反对,奴基借机成立了青年同盟和新艾本党对抗.当然,他的真实目的是为了在贝贝鲁地下长眠的维鲁根.同时巴莱莱利用托莱马的自私自利,在新艾本党内部发起了一场斗争,把托莱马赶下了台而成为新艾本党新的领袖.基普鲁成为了机械派的领袖,致力于在沙漠中挖掘古代的机械.派因则为了找出当年的真相而加入了海鸥团,成为了一个晶球猎人。
一个偶然的机会,基马里找到了修因被关在监狱里时拍的晶球.由于修因和迪达斯的相似,基马里认为这是迪达斯的消息而托硫库转交优娜.虽然不知道这真的是他还是只是某个相似的人,但为了再次和爱人相会,为了这仅有的希望.优娜决定抛开一切,开始一次仅仅只是为了自己的崭新的旅行.优娜加入了硫库她们的海鸥团,在那里和派因相识。
在旅行的过程中,优娜得到了莲留下的服装晶球,由于换装盘的神秘力量,莲的情感感染到了优娜,优娜开始了解到那一段埋没的历史,体会到莲对修因的感情.与此同时,在斯皮拉大陆各地的旅行使优娜不时的回忆起迪达斯,回忆起2年前一起旅行时的点点滴滴。
从各地找到的晶球中,优娜得知了维鲁根的存在,她决心到贝贝鲁去找出真相并杜绝这一对斯皮拉大陆的威胁.由于了解维鲁根会对于敌意自动反击的特性,巴莱莱试图阻止优娜她们.可谁也不知道的是,修因的怨念控制着奴基利用这个机会再次潜入了贝贝鲁,并利用维鲁根的巨大力量将它藏到了异界的核心处。
在优娜的帮助下结束了永恒的召唤的宿命的祈祷之子们感觉到了巨大的危险,他们试图去阻止修因的怨念,可修因的怨念太强大了.祈祷之子们也被感染,成为了魔物一样的存在.
奴基,巴莱莱,基普鲁三人为了解决维鲁根的威胁而在2年后再次聚首,可当年的枪击事件使他们相互仇恨,这给了修因的怨念可乘之机,他专为控制了更为健康的巴莱莱.三个人分别为了阻止和启动维鲁根的目的而进入了异界。
这时,地面上的优娜为了解决在各地出现的魔物的威胁而四处奔波.偶然的机会下她也进入了异界,遇到了被修因的怨念控制的巴莱莱.由于优娜身上的歌手的服装球,修因的怨念误认优娜是莲,他要求莲和他一起去毁灭斯皮拉大陆,和他一起再次进入长眠.奴基他们唤醒了被迷惑的优娜,把地上的事拜托给她之后就走向异界的核心.在迷茫中,优娜仿佛听到了迪达斯的口哨,看到了迪达斯的幻影把她带出异界。
这时的地上,各大组织由于失去了强有力的领导人而乱成一团,为了团结人心,消弥敌视,优娜决心举办一场演唱会.在演唱会的过程中,人们亲眼看到了千年前由于战争而产生的那场悲剧.人们开始反思所发生的一切。
演唱会会后的优娜她们收到了来自异界的消息,知道了一切的根源在那里的优娜决心再次进入异界以解决这一切.一路上她们击败了过去的众多战友—召唤兽,从修因的怨念中摆脱的祈祷之子告诉优娜那只是修因的影子,是修因的怨念和悲伤的集合.优娜决心用光,也就是莲对修因的爱去消除影子。
经过艰苦的战斗,修因的怨念终于在莲的爱意中消除了.又一次拯救了斯皮拉大陆的优娜再次遇到了祈祷之子,当了解到优娜对迪达斯思念后,祈祷之子答应尽力一试,让迪达斯重回优娜的身旁。
消除了误会的3巨头再次握手,号召人们为了斯皮拉大陆的未来共同努力.而优娜,这个又一次给斯皮拉大陆带来和平的人却没有出现在庆祝大会上,她让3巨头带话给斯皮拉大陆的每个人:”我将在某处的天空中快乐的过着每一天”。
在优娜和迪达斯初次见面的某处的海底,迪达斯慢慢地游向海面,远处的天空中,海鸥团的飞空艇正急驶而来…
总之最后,YUNA又语到TIDUS,两人又在一起了。特别是最后YUNA从飞空艇上滑下,在海中与TIDUS相拥的那一片段,也非常感人。
二. FF8
也讲述了爱情的故事,只是由于平台关系画面大大不如FF10,其中特别的有不同与其他几部的音乐会等。其主题曲也是王菲唱的。
内容:
有一个被统治的星球,但是那里没有牺牲品、没有独裁者、没有统治者、没有烈士。S eeD,一个组织机构在那个世界成立,他们与军事无关但是创造和平。SeeD的成员都很特殊,掌握着疯狂的、不可思议的力量。为了加入SeeD,必须在Balamb Garden里努力学习而且通过毕业考。
一个十几岁的青年幻想着能加入SeeD。现在,这个世界的命运就掌握在他的手里了。< br>
一个强大的魔女,只有在神话种才会出现的人物已经苏醒,他威胁着这个星球上凡是有生命的地方的和平。她那恶毒而又强大的魔法令人生畏,但是她的存在已经得到了崇拜和赞扬。
当史克尔(Squell)加入SeeD的那天,他出席了一个欢迎新成员的晚会,在他遇到莉诺雅(Rinoa)时,虽然他们各自都没有在晚会上表现出自己的身份,但当时克尔在此遇到莉诺雅后,才知道他原来是反政府组织的首领!
反政府组织在战役上并不是给人以深刻的印象,尽管有SeeD的帮助。所有的反政府组织成员都看起来似乎是与他们的行动毫无关联。
见过莉诺雅之后,史克尔做了一个很奇怪的梦…………
期间,Galbaldia邻近国家发生悲剧,他们在世界另一面公然发动战争。Galbaldia的总统甚至支持魔女!因为怀疑魔女与那里的战争有关系,所以,史克尔被派去暗杀魔女。
但实际上,事情并不是这么的简单,史克尔的长敌,席法尔(Seifer)竟然辅佐与魔女左右!席法尔有两个忠诚的保镖:风神(Fuujin)、雷神(Raijin)也使史克尔的任务变得复杂。
三.最终幻想12
怎么说呢,明显的是立志的了吧,并且里面不定向男男女主角,似乎每个人都是。而且画面也非常不错了,人物形象也很优。
主要内容:
《最终幻想12》讲述的,是发生在一个名为依菲利斯的世界的幻想传奇。支配巴隆迪亚大陆的强大军事帝国阿鲁盖帝亚,与支配奥塔利亚大陆的罗萨利亚帝国长年进行着战争。在战争过程中,阿鲁盖帝亚对处于大陆回廊的军事要地,一个名为塔卢马斯卡国的国家发动了侵略。面对强国的侵略行为,该国皇位继承人艾西耶参加了保卫祖国的解放军革命运动。敌人的手段是暴烈而卑鄙的,就在这种困境中,艾西耶与一位名叫菲安的少年相遇了。与他的邂逅,大大转变了艾西耶的心境,同时,将大陆的命运引向意想不到的方向……
支配Valentia大陆的强大军事国家Arcadia帝国,与统治Orderia大陆的Rosarian帝国长年处于战争状态,为了要在战争中获得优势,Arcadia帝国举兵进攻位于两大陆回廊之间、占有重要地理位置的小国Dalmaska王国。为了抵抗帝国的侵略,身为Dalmaska王国王位继承人的公主“亚榭”加入对抗帝国的解放军,并在战斗的过程中与身为空贼的少年“凡”相遇,开启另一段故事的起点。
四. FF9
不同与其他,这部的人物都有娇小的身材,可以说是可爱,或是Q版,这部也有些爱情的。
介绍:
在日本国内全系列销售量累计超过1700万,全球合计2700万以上的世界级代表作品‘FINAL FANTASY’,于PlayStation上推出这款号称二十世纪末最后且最强的第九代作品—‘FFⅨ’。在这次作品上,强调了回归原点的理念,七代以前的作品象征“水晶”再度登场,藉由大师天野喜孝在设定上的诠释,让世界观充满了梦境与幻想。虽然在精神上强调着“原点回归”,但是画面呈现以及动画影像上的要求,却有着高于‘Ⅷ’的水准;系统上也追加了不少新的要素。所以不单单只是想要怀旧,更要让大家有着不断进化的新鲜感。
在系统方面,特殊技能“アビリティ(ABLILTY)”是此次的焦点。每个角色都有着自己特有的技能,但是并不是一开始就可以运用,必须利用道具的装备来引出这些能力,而战斗就是锻炼能力的基础,藉由每场战斗所累积的AP经验值,当储存满格后即能学到该项技能,学得的技能该角色就会自动记忆住,便不需要再装备该项道具。“合成屋”提供了道具合成的服务,合成出来的新道具亦可能会出现新的技能让角色们学习。此外,FF系列中知名的召唤兽也以新的造型出场,浴火重生的龙王巴哈姆特、手持大剑出现在艳阳中的奥汀…等,除了召唤兽的身分外,他们更与整个故事有着密不可分的关系。在与故事较无关系的小游戏设计上,‘Ⅸ’也不马虎,诸如魔法师比比的跳绳、卡片游戏等等,更增添了整体的游戏性,舒缓一点紧凑的节奏感。在每一个细节都不遗漏的严谨制作下,FFⅨ的表现将是十分精采的。
每个人的心中都有着不安、恐惧、理想、坚持…都在为了探索着一个属于自己的天地而生活下去,FFⅨ的主角们就是在这样的情况下摸索创造着自己的世界。在PlayStation主机世代交替的时刻下,FFⅨ的反璞归真给玩家在本世纪一个完美的句点,‘FINAL FANTASY’的原意为“最后的幻想”,玩家们在这一次应该能有这样的体会吧。
★五. FF7
FF7的游戏不是很优,但是他出的FF7 CG也就是电影却大受瞩目,只要原因是外貌出色的角色与精彩激烈的战斗场面。用游戏和电影比简直一个天一个地。FF7的电影画面甚至比FF10的游戏还好,(因此才会有TIFA派和YUNA派的争论),但是我认为,应该从游戏角度来说(毕竟10没有出CG电影),当然是YUNA比较好啦```
电影故事发生的时间是FF7结局陨石撞击Midgar的两年后
人们在几乎成为废墟的Midgar周围新建了一个条大街取名“Edge”。神罗公司不复存在,人们也终于了解到过度开采魔晃能源带来的危害有多么巨大,开始寻找新的对星球无害的能源。
正当人们努力重建家园的时候,人群中开始蔓延一种名为“星痕症候群”的不治怪病,有人说是愤怒的星球对人类的惩罚,真的是这样的吗?
蒂法(Tifa)战后在Edge重开了她的酒吧“第七天堂”(Seventh Heaven),同时照料着一群患“星痕症候群”的孤儿。
克劳德(Cloud)离开朝夕相处的同伴开了一家运输公司独自一人行动,在某一天他遇到了3个叫他“哥哥”的神秘黑衣人,白发绿眼似曾相识,他们的目的只有一个——寻找“母亲”杰诺娃(Jenova)的头部完成重聚(Reunion)复活萨菲罗斯(Sephiroth)。
最后,至于PC游戏,最终幻想1-8代都有PC版,其中最终幻想7和最终幻想8的可玩性都很好,尤其是8,非常感人.
最终幻想9可以通过PS模拟器EPSE完美模拟,但没有正式PC版.
史克威尔公司将推出最终幻想12,在所有平台包括PC发行,但这一版本是网络版.
三、奥比岛的征战锁龙潭小游戏几级开一般 会被炸吗
简单1级就可以打,简单不会有飞机炸。一般2级可以打(但必须打赢简单),有可能有飞机炸,一般炸1~2次,也有时候不会被炸。困难3级开启(必须打赢一般),坑定被炸,一般炸3次左右,建议都准备些治疗果实。要是动物被炸伤,治疗果实用完了就马上刷新浏览器,果实不会少,动物也不会被炸伤。
好了,关于巨头征战小游戏攻略和奥比岛的征战锁龙潭小游戏几级开一般 会被炸吗的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
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