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一、死亡之翼台词
在《魔兽世界》这款游戏中,死亡之翼的台词是:吾名死亡之翼,天命之灭世者,万物的终结者,无可阻挡,无可违逆,吾即大灾变。
灭世者死亡之翼(DeathwingtheDestroyer)的正式名称是大地守护者奈萨里奥(NelthariontheEarth-Warder),是五条守护巨龙之一,也是黑龙军团的首领。
数千年前,奈萨里奥得到了众位泰坦的神授,拥有了统治大地的力量,以及艾泽拉斯的至高之位。然而被上古之神蛊惑而陷入疯狂的他在上古之战中背叛了其他守护巨龙,最终抛弃了自己大地守护者的名号,成为了死亡守护者。在凡世与巨龙之中,他的名字已经成为了恐惧与蔑视的代名词。
守护巨龙参与了第二次,并以达瓦尔·普瑞斯托领主的身份渗入联盟内部意图将其摧毁。他还成功让自己最大的敌人阿莱克丝塔萨成为了部落的奴隶,自己随后与部落结盟。在遭遇一系列挫折之后,最终他败于其他守护巨龙之手,并退至深岩之洲的元素位面休养生息。他在那里观察了前任配偶辛瑟莉亚对格瑞姆巴托的暮光龙军团进行的实验,并随后将这项工作进行下去。
死亡之翼人类形态
尽管许多人认为他已死,但死亡之翼在巫妖王陨落之后以特别的方式再度归来。他的怒火导致了天崩地裂,将艾泽拉斯的版图四分五裂并造成了范围极大的破坏。在世界一片混乱之时,他又再次出现并让艾泽拉斯的众多地区陷入一片火海。他的最终目标是带来暮光审判——艾泽拉斯所有生命的终焉。他有着非常强大的盟友,他的主人上古之神的属下,其中包括乖戾的食人魔法师古加尔及其暮光之锤邪教、强大的元素领主奥拉基尔与拉格纳罗斯以及奥丹姆的尼斐塞特托维尔。
在集结力量之后,剩余的守护巨龙派遣冒险者前往时光之穴的不稳定通道取回巨龙之魂,这是一件死亡之翼在一万年前创造并于第二次之后被摧毁的神器,据称只有它才能完全击败死亡之翼。在拿到这件武器之后,守护巨龙们与其堕落的兄弟展开战斗,而注满死亡之翼大地精华的巨龙之魂如今在兽人萨满萨尔的手中。死亡之翼向龙眠神殿发起围攻并放出了自己最为强大的属下,随后他飞上天空,直到被巨龙之魂的力量炸入大漩涡中。他的躯壳后来不敌体内的堕落之源并在大漩涡的折磨中试图做出最后的挣扎,而萨尔、守护巨龙们与凡世勇士们最终合力将其完全消灭。
死亡之翼是《魔兽世界:大地的裂变》中的主要boss。耐萨里奥,也叫死亡之翼,是五位上古守护巨龙之一,大地的守卫者。拥有强大力量、充满睿智、沉着冷静,可是大地的巨龙守护者耐萨里奥在对抗燃烧军团的一场激战中提议和其他守护巨龙各自分出一部份力量制造一个强大的可以消灭燃烧军团的武器——巨龙之魂。
但是,耐萨里奥,并没有把自己的力量注入进巨龙之魂,而是悄悄的保存力量,在其它巨龙注入完成后,把巨龙之魂夺为己有,并更名为恶魔之魂,让自己获得了强大的力量。
但是,由于巨龙之魂的强大力量和他过份的贪婪力量,巨龙之魂使它的身体裂开,火焰和热量从他黑色的皮肤下喷涌而出。这条燃烧的巨龙将自己改名为死亡之翼,转身对付自己的同胞,将其它的巨龙赶离战场。但他依然保持自己的思想,如同萨格拉斯般自己选择了走向黑暗之路,并向黑龙以外所有的种族宣战。
死亡之翼的突然背叛造成的伤害非常巨大,五色巨龙再也没有恢复元气。阿莱克斯塔萨和其他高贵的巨龙在伤痛和震惊下被迫离开了联军,由于玛利苟斯率领的蓝龙军团在上古之战时率先带队阻止死亡之翼的叛变,但是被死亡之翼用巨龙之魂攻击几乎灭族。黑翼之巢中的奈法利安是死亡之翼耐萨里奥的两个儿子之一,而黑龙公主奥妮克希亚是死亡之翼耐萨里奥的女儿。
二、死亡之翼的陨落BOSS台词
《死亡之翼》的陨落BOSS台词是:重逢真另我高兴阿莱克斯塔萨,分开之后我可是一直很忙。把你的幼龙变成扭曲无脑的畸形并屈从于我的命令,这是一件非常痛苦的过程。这些龙崽子,这些实验,只为一个崇高的目标,你们很快就会看到我最伟大的研究成果。奈法利安,奥妮克希亚,希奈丝特拉,他们毫无价值。现在你们就要面对我最终的造物。暮光审判即将临近,你们这些可悲的凡人即将谢幕。
三、10人H火焰之地攻略
夏诺克斯
10H团队大致配置外场需要1T1治疗,治疗NQ为佳。脸特别黑的团队外场选用FQ吧,多个保护或许能救命。剩下人内场,1个遛狗,其余的抽BOSS即可。外场的T把BOSS拉在守门人围墙之外的岩浆旁边,由于合理利用了内外场,外场的T和治疗不会被点陷阱,相当安逸。怒面破冰的时候有可能点外场治疗,虽然这个几率比较小但还是存在的,因此推荐外场治疗为NQ可无敌顶一次。倘若脸黑无极限,FQ的保护可解一次怒面的扑。内外场分好减速链即可,然后等着loot吧。关于风筝什么的,就不浪费时间了,像我这样的懒人是这样的。
左右脚
10H和普通模式一样,我们需要3dd控制方向,近战为佳。左右脚各分配一人,第三人控制方向。由于BOSS会优先点出现在面前的火山喷发,我们尽量让火山出在BOSS的一侧。在保证BOSS朝着火山较多的方向前进的基础上,让BOSS沿着外场走,这样火山的位置不至于太蛋疼。接着是小怪,火花和碎片的处理也是本场战斗的重点之一。曾经的火花我们安排的是LR和FS轮流爆发(速射和奥强),不过现在已经没有这个必要,团队DPS尚可的话这货是没有压力的;碎片,可以让NQ中场正义聚怪,T群嘲拉住即可,A之;小泥巴不要浪费DPS,对于这货的处理只有一个字“控”。进P2之前把血顶满,接下来就是RUSH战。抱团刷血分配好免伤链,奶萨的图腾、奶骑的精通光环、牧师的大罩子,我想3脚之前肯定过了。猎人方面双威慑保命,不差那点DPS。
火鸡
这货似乎是和普通模式最接近的BOSS了。我们需要的,仅仅是一个会玩的火法。
10H 2T2治疗1上天。P1阶段1左2右,各安排一个远程DPS准备秒陨石,每人俩技能必爆,第二个陨石可以不鸟它。小火鸡的伤害相当高,不过血很少,优先抽死它丫的,把T解放出来。BOSS AOE之前DBM似乎有5秒倒计时,观察风向躲到陨石后面即可(我不开插件,不确定DBM是不是5秒)。德鲁伊刷新揍他即可,注意打断,萨满是打断的VIP职业。破虫子喷火的伤害和范围都远高于普通模式,不过可以移动施法,这货就构不成威胁了。其他阶段和普通模式一样,吃透了P1,这个BOSS就过了。另外P2的风3下死,只要不是手残,应该不会连中3下。一般来说DPS尚可的团队第一个循环结束后BOSS血量在50%左右,开了嗜血的话基本就剩30%。DPS一般的团队大约能在第二个循环结束之后BOSS第三次下地之前打完。
H蜘蛛
如果说H火鸡看的是火法,那么H蜘蛛就是猎人的show time。团队中猎人的能力直接决定了这个BOSS的战术以及难度。
10H 2T3治疗5DPS一共分为3组。除了和普通模式一样的、由3人组成的上网组,其余成员分为爆破组和常规组。上网组由MT治疗和1DPS组成(也有的团第一次上网多带个DPS,这个看团队习惯了。)爆破组2人,LR+任意治疗,NQ是最好的选择。常规组由ST和其余DPS治疗组成。整场战斗的核心围绕着爆破组对于小怪和爆破的处理。
爆破组:我们的任务就是和搭档一起,处理掉所有的小蜘蛛并且引爆自爆蜘蛛。大致说下注意事项:
·诱捕和多重减速是处理的VIP天赋,开荒可以考虑点出其一,可极大减小压力
·由于蜘蛛碰到小蜘蛛回血,被凝视的时候直接假死即可
·引爆自爆蛛之后地上有一摊黄黄的东西(至于那是啥自行脑补),作为地面不干净不舒服斯基,立刻走开,那货伤害很高还减速(太黏了估计)
·推荐治疗帮助撞第一只自爆蛛,因为开场第一波小蜘蛛有仇恨,撞自爆蛛的时候需要离开小蜘蛛,如果AOE有压力,治疗则可额外撞第四只
·倘若爆破组出现失误,NQ的价值就体现出来了。无敌、自由、牺牲和光环,都是救场最佳技能。另外毒雨的时候是猎人整场战斗血线最危险的时候,因此作为抬血最强的职业,NQ能很好地保护自己的搭档
·合理利用逃脱
现在小蜘蛛似乎只有80K的HP了,A掉相当轻松。
常规组和网上组和我们无关,不做赘述。几次循环之后,进入P2。在P2 RUSH战开始之前务必清场。随着战斗的深入,BOSS不停地给自己叠加狂乱的BUFF,伤害越来越高,团血压力随之上涨。BOSS会给当前T释放寡妇之吻,实际上真正的P2是从第一次释放这个技能开始,T看DEBUFF嘲讽,每次寡妇之吻安排好免伤链。开荒阶段的SX推荐40%以下开,方便治疗大力抬血线,DPS全力输出,T也不要闲着,吃DPS药水疯狂输出吧。然后,loot
守门人
虽然鹿盔是距离大螺丝最近的BOSS,不过那货明显是打酱油的,而守门人应该是我们进入H火源之后面对的第一个(似乎也是唯一一个?)难度分水岭。不过9月26日那次巨大的nerf之后,这货和其他BOSS没有什么差别了。与普通模式的区别约莫有2个,一个是BOSS多了一个略类似于icc女王的连线技能,被点名的玩家要在8秒之内相互靠近到4码距离之内,否则将会给100码内(即全团)造成巨大伤害,为灭团技(削弱后具体有多少我记不清了,少了很多)。另一个要注意的就是折磨结束之后的受到折磨DEBUFF会传染(一般状态下只要不贴身站位是传不到的)但是如果带着DEBUFF被点名连线了,那么会同时在自己和线另一端的基友身上刷新DEBUFF。
10H关于配置,1T 2治疗 7DPS,其中治疗推荐戒律牧+奶骑的组合。DPS方面最好能有AM,吃水晶的VIP,实在找不到AM用毁灭术吧,当然和AM差距不是一点半点但是也能凑合着用了。水晶分组方面简简单单分为近战组和远程组,以及由猎人独自组成的酱油组(从某个角度来说,守门人战斗对于LR并不是太友好,我们没有有效的免伤技能)。这个BOSS打法有很多种,简要说下我们以前的打法。战斗从第一块水晶的出现正式开始,AM第一吃、开嗜血的同时 2治疗全力刷AM血,T开技能自保(此时T可能只享受一些顺发小治疗以及道标),当AM叠到13层的时候NQ给MS牺牲(如果压力实在太大也可以丢压制,二选一)强顶到19-20层的时候AM变球,至此2治疗解脱直到水晶消失。第二块水晶出现近战组去吃,第三块水晶远程组吃(其中DK和SS以及XD都能吃到相对高的层数,)总之就是近战远程组轮流吃水晶直到BOSS倒地。在这场战斗中,作为酱油组的我们也是有一定的作用的,如果出现该吃水晶的被点连线,或者在吃水晶之前连线传染到的,酱油组主力成员果断顶上…好吧,这就是我们存在的意义,当然,除开输出。
25H前段时间无聊逛论坛职业专区的时候,发现了一个据说很适合国服的便当的打法,我们没用过不过看起来似乎不错,大致介绍下他们的打法。配置为2T5治疗18DPS。
由于折磨水晶并不会影响暗刀的百分比伤害,因此采用2T,ST吃暗刀的打法。优势在于T不被点连线因此不会造成多余的传染并且脚下不会刷水晶。A近和A远交给2AM来迟,B近ST吃,B远交给2远程(笔者团里有3AM,这里分配给第三个AM+一个远程,由于AM的存在这边的安全系数仅次于ST那边)C近和C远分别交给2近战和2远程。以下是笔者所提及的要点:
·副坦吃第1轮水晶的时候,千万不能让火花组去刷副坦,而应该让水晶组去刷.
·副坦吃第2轮水晶的时候恰好是刀还没出,但血一定要刷好.
·副坦吃水晶的时候暗刀也无所谓.不影响
·为何主坦不吃水晶,因为----折磨会使得你受到的火刀伤害X5....
这种打法也许更适合开荒团。
H RAG
犹豫了很久要不要写HARG的战斗,因为我认为这是一场难以用言语来描述的战斗。Paragon 501次,星辰710次,好吧,其实我更想说的是痛苦的灭团→跑尸→灭团→跑尸的循环,开荒的时候早已麻木,25H经历了数百次令人绝望的团灭之后,奇迹般地过了这货,这货倒下来的时候部分成员甚至没有反应过来,释放了尸体继续跑尸--|||虽然国服的HRAG早已不是当初的HRAG,虽然早已FARM多次,但每次面对这货时总会被震撼,废话不多说了,简要介绍下这个BOSS.
10H团队构成方面,2T 2治疗 6DPS,由于被大砍一刀,现在的HARG在配置方面的要求并不苛刻,奶萨也不是不能带。就目前的难度而言,团队配置仅仅是围绕着如何一陨石满员进P4(当然,2陨石也不是不能打,毕竟有TF经验的团队都是2陨石过来的)开荒的话,2个治疗在戒律 NQ和ND之间3选2,由于戒律强大的团队免伤能力,我们当初带的是戒律和奶骑,团里双鹌鹑, XD这个职业在这场战斗中表现确实优秀。T方面我们是DKT+FQ的组合。我们的DPS是双鹌鹑+射击猎+奥法+冰DK+暗牧/恶魔术,从4.0开始的副本对近战并不是很友好,HRAG也是一样,不过一个冰DK在本场战斗中确实是必备的。
先说下战斗的阶段。P1:100%-70%→R1→ P2-70-40%→R2→P3 40%-10→P4 rag从坑里出来直至干掉他。
P1和普通模式类似,不过陷阱被加强了。触发陷阱之后会给团队施加一个持续45秒的DEBUFF使陷阱对其伤害提高50%,因此普通模式的连踩已经不适用。P1的战斗就是围绕着如何处理陷阱进行的。(以下陷阱用T表示)大部分团队是4陷阱(P1嗜血3陷阱打法给P3的压力太大了并不适合一般团队)
T1:防骑无敌牺牲;
T2:法师+各职业减伤技能
T3: DEBUFF消失的时候FS搞定,此时应该在R1左右了
T4:留到P2 DEBUFF消失解决
至此,P1基本没有问题,准备进入R1(进入R1之前的十余秒是治疗回蓝的好时机)
R1相比于普通模式,这个阶段难度大了很多,不仅仅是锤子的位置随机,连小怪的位置也同样是随机的,因此这里无法详细赘述打法,只能大致说下分配。 2治疗左右分散。
我们带双鹌鹑的原因之一就是因为鹌鹑不仅仅在AOE战斗有着极其优秀的表现,在小怪的控制上也堪称VIP,双鹌鹑左右各1准备吹飞他们,防骑和奶骑、双DK同样左右各一,准备制裁+死亡之握救场。另外,不得不说这个阶段治疗相对辛苦,每4秒,熔岩箭将会随机对4名玩家造成7W的伤害(25人模式为10人)因此治疗在辅助控制的同时,必须稳住团血,团血压力较大的时候可让2个鹌鹑施放宁静缓解压力。R1处理完毕随机进入P2。
P2这个阶段的核心就是跑晶粒。R1结束之前全团于场地左侧集中,根据DBM倒计时1-2秒全团开始向场地右侧移动,尽量做到最先移动和最后移动的玩家时间间隔不超过半秒(不开DBM/插件的玩家可以自己通过宏做计时器,详情参考azael的反制计时器,不过精神高度集中的情况下可能会忘记使用宏,能开插件还是开下,反正没坏处。另外请保证全团的DBM版本相同。),团里双鹌鹑的好处再次体现了,移动的时候轮流开群体加速。右侧集中开始AE中场怪物,至于AE处理这个完全看团队自身能力了,现阶段没有任何压力。另外这个阶段的另一个关键是如何跑烈焰。H模式下的烈焰和普通模式有了明显的差别,普通模式下的火是随机抽点场地的1/3,而H模式下的烈焰则是在3个1/3场随机出现3-4次,所以团队的站位必须在3块场地接的边界线上,推荐是站在内场和中场的边界线,方便前后小范围移动躲避烈焰。第一次AOE结束后烈焰必定是3跳,另外烈焰引燃之后就安全了,而不必等到动画效果消失(否则这设计就太坑爹了,完全拼人品)。
鹿盔暂无,但是很简单
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