各位老铁们好,相信很多人对正式服德鲁伊天赋都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于正式服德鲁伊天赋以及魔兽世界怀旧服德鲁伊好玩吗的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、魔兽世界怀旧服德鲁伊职业特性
可以说德鲁伊就是各种职业的综合,其他玩家看到德鲁伊本人的时间是远远没有他们变身的时间多。盗贼—潜行也就是隐身,而相比于正式服,怀旧服的盗贼给人的印象更像官方定义的职业特点。
德鲁伊是魔兽世界60年代怀旧服初始职业之一,很多人对于德鲁伊属性非常纠结,例如选择力量还是敏捷。关于力量还是敏捷的问题,力量就是提升秒伤,力量越高收益越低。而暴击带来的收益是稳定的。14ap=1秒伤,10敏=10ap0.5暴击。
三种天赋的德鲁伊么,先说平衡好了。平衡德的主要优点在于高爆和仇恨低,所以在需要输出的时候如果没有装备差异的平衡德想拿第一是没有别的职业可以拼得过的。
在《魔兽世界》怀旧服中,德鲁伊是可以玩出治疗奶德、战斗熊德、PVE鸟德、猫德等多种不同流派的职业,而游戏里德鲁伊要怎么加点呢,下面带来网友分享的德鲁伊天赋技能推荐。
德鲁伊优势就是活的久,逃生保命能力最强。PVP风筝小能手,无限风筝1v1,每一个好的团队都有一个好的德鲁伊,但是被猎人,术士,萨满克制,需要很细节的操作。牧师是最灵活的奶妈,唯一有进攻驱散和防守驱散的职业。
二、魔兽世界怀旧服德鲁伊好玩吗
在《魔兽世界》怀旧服中,德鲁伊是非常受玩家喜欢的职业,因为可以召唤宝宝,流派也挺多,但很多玩家不知道60版本的德鲁伊好不好玩,下面带来网友分享的德鲁伊职业分析介绍。
点击查看:魔兽世界怀旧服德鲁伊攻略
怀旧服德鲁伊职业分析介绍
奶德:
先说一下优点:
1:可以和盗贼双潜刷G效率还不低(对盗贼装备要求很高)
2:好进本,基本每个团都会带2个小德(烂装备的几率低一点)
3:皮甲(画重点)治疗装好拿出了就是你的,可以和团里面的小德商量轮流,装备全是底价拿
4:副本划水舒服,没人关注你的治疗量
再说一下缺点:
1:滑水滑的旧了谁不都会拼尽全力加一次副本全程的血看看自己到底能加到多少命(事实证明在我当前的服务器版本下,只能很勉强和骑士抗衡,(我是全力啊喂)
2:加血的感觉吃了X一样的难受,加血很难受贼难受巨难受,萨满骑士牧师的都是1.5秒 2秒大加才2.5秒加一口小德没有选择点出治疗之触强化3秒读条,加的还少,还费蓝(MC+BWL期间治疗不高没法用太低级的触)
3:加血不能放开了加,还需要留1600的蓝随时战复(总蓝量5500占30%的蓝)激活要留给大奶
4:DKP团想拿的极品的装备基本要等到牧师骑士的主力(画重点)才轮到你出分!(画重点)是出分哦记住只是给你一个出分的机会,至于你的DKP会不会清零这个不敢保证
5:愈合和回春之能作用一个,也就是说会被队友顶掉
5:战场加血(在你的治疗不高之前700把)只能用最高级的愈合和回春(不然就你那点治疗量队友怕是早就凉透了),愈合880治疗回春300多,基本起身4口就要坐地板30秒
熊德:
先说一下优点:
1:用出道即巅峰形容熊T再好不过了,熊T前期的毕业装根本不需要进团本拿,前期的小本就能毕业了
2:毕业武器更是低级紫武拍卖一下就到手了..T三大也完全足够
3:熊T比较稀有,站街看你的人多
4:玩冷门专精如果玩好了有优越感(比如惩戒骑进本输出)
在说一下缺点:
1:熊T(画重点)前期MC和BWL基本没啥提升
2:只能当个副T被人当成吉祥物,每次活动结束或者中途不顺要换人,团长会说DPS打不过T的(指的就是你,熊的DPS还挺可观)出本替补,听多了不舒服想换猫德
3:在漫长的MC-BWL这两个大期间,别人拿装备拿的高高兴兴热热闹闹,自己这边基本没啥提升穿的还是蓝色装备,拿地还是典狱官法杖....就我我个人来说心态有点爆炸,次次当免费劳力花钱买合计帮别人拿装备前两个CD还行,当一个月你试试,当两个月你再试试
鸟德:
先说一下优点:
1:平衡德(4000血 4500蓝 250法伤正式启动)战场体验特别好,1.5秒一个愤怒,400伤害蓝耗还低,变熊拍晕变旅行形态逃跑。总之战场跟着大部队你基本不会死(见势不好旅行形态扭头就走谁都拦不住)
2:天克战士法师野外想跑就跑,谁都拦不住(同质化前德萝卜丝兽王猎除外)
3:法师随便大很多时候野外打野的法师不清楚情况下马就干你然后被你无情调戏(打的他空蓝用锤子锤死)感觉忒舒服了,但是碰到会玩的法师不交激活是打不过的
4:玩冷门专精如果玩好了有优越感
再说一下缺点:
1:装备难拿(划重点)DKP公会在前中期基本都是不允许跨甲的(你的装备始终比别人差一个档次),GPK公会法师是人口大户,装备天价(猎人:俺也一样),不花钱买G你基本不用想拿到装备
2:就是你是鸟德进副本你一样要加血洗天赋的钱可不是一笔小数目 19 11 21除外(但是治疗完全就是吃骑士的尾气)
3:因为不理解所以你特别招法系的仇恨,基本法师术士都不是很待见你(因为你抬分,抬价,在法系DPS眼里你只配拿垃圾),平且整个60级因为装备撕逼的情况特别严重,跨甲这个词说的就是60级(70 80没有跨甲这一说,能穿就能拿)
4:SM AM SS QS带着萝卜丝的巨肉兽王猎(1V1都是你不能招惹的存在,装备差距巨大或完全不会玩的另说)人形状态下被DZ偷袭(剔骨是固伤剥皮小刀杀高督的出处)也是个死
5:因为60级共C1.5秒所以操作空间有限,上限不高,翻盘点也很少,所以想秀操作是不行的(顶一手80级共C短施法快百花齐放)
练级:野德天赋练级,基本到了10级之后我包里从来不买吃喝,打怪0消耗,小德猫和熊都不吃武器伤害加成,你把武器脱了和穿上武器伤害基本没有变化(只吃属性不吃武器),练级什么属性都有用绝对是除LR SS以外最快的了
总结:
想在60级玩小德需要良好的心态,60级小德不管是PVP还是PVE都需要一颗强大的心如果你想走PVP请做好和法系DPS撕逼的准备,同时不要进DPK公会(因为前中期不让跨甲),同时不要进DPK公会(因为前中期不让跨甲),同时不要进DPK公会(因为前中期不让跨甲)
60级小德玩的就是心态心态容易爆炸的(此条可以应用在任何一个混合职业身上特别是混合职业想打PVP更得付出比纯DPS职业更多的金钱和时间)
三、魔兽9.0前瞻:罪魂之塔德鲁伊爬塔天赋
作者:NGA-北岸初晴吖
前言:
正式服最终可能会有较大改动,一切以正式服为准。
本次测试完成时间2020年5月12日,版本号:9.0.1.34324本次测试职业天赋-守护德鲁伊,总计完成时间:4小时30分钟左右进入罪魂之塔后,会获得光环BUFF,等级提升到60级,装备等级提升到170,自动获得格里恩盟约的专精技能,但是德鲁伊当时盟约技能没做好,所以只有格里恩通用的盟约技能-召唤执事。
导读(必看):
本次测试完成于alpha build 34324,当时还是可选难度:简单1-12,普通13-24,英雄25-72。
德鲁伊职业心能评测可以看帖子上方延伸导读。
因职业熟练度以及罪魂之塔内会根据职责动态压缩怪物血量和伤害的关系,我选择用守护天赋-熊T,完成了罪魂之塔全难度的登顶。
简单/普通难度,四系天赋均可无压力完成。
英雄难度,熊的优势在于小怪的血量减少,自身极大的提高生存能力,提高容错,大部分心能熊天赋利用率可以最大化,
部分心能有层数上限,以及数量限制。
举个栗子:月火术每20跳就会召唤一个满月攻击到月火术的目标就是单一心能也就是全程下来只能选一次,选过之后不会在遇到,无法叠加。
罪魂之塔目前完成度比较低,且职业心能池的数量不够。所以会遇到后期重复心能多,选择性较少的问题。
德鲁伊心能个人评价是:花样多,用处小,所以导致德鲁伊的爬塔难度比预期高非常多(天选之人-天命局才能有机会登顶)。
心能之力介绍:
什么是心能之力?心能之力分为通用和职业专精专用,简单来讲就是给玩家各种BUFF,强化你的各种技能,属性,伤害,治疗效果,跳跃能力等,这些BUFF都可以叠加,并且只要不出塔,在塔内就算死亡,这些BUFF依旧不会消失,越往高层塔打,心能之力就会越多,叠加效果越强。也就是心能之力的好坏,叠加程度,会决定罪魂之塔的通关时间!在罪魂之塔中,开启任意难度后,会获得第一个初始心能之力。心能之力都是在心能贮藏中,就是这个黑色的球,点击后会弹出选择框体,每个心能储藏中都带有随机的1-3个选择内容。
心能贮藏图:
心能之力的颜色跟装备颜色一样,分别有灰色,绿色,蓝色,紫色,同时在选择面板最上方会有类型提示,但就我测试而言,心能好坏,强度,跟颜色暂时无关。
紫色心能事例图:
蓝色心能事例图:
绿灰色心能事例图:
心能贮藏如果不点击,会折叠于屏幕中心下方,变成但是如果一直不选择,则无法拾取新的心能储藏,也就是说永远可以保存一个先不选。
待定的心能之力图:
未点击的心能贮藏,不会自动触发,不会消失,如果去到下一层则无法拾取上一层未拾取的心能贮藏。
心能选择-评测:(我知道有人不看导读所以我加进来了个人认为必备的心能)
心能分为通用,和职业天赋专用,因为目前测试服改动较多,本编文本里仅做出德鲁伊职业心能的评测,不包含通用心能。
德鲁伊的职业心能个人评价是:花样多,用处小,所以导致德鲁伊的爬塔难度比预期高非常多(天选之人-天命局才能有机会登顶)。
德鲁伊心能推荐:
轨道破坏者:
月火术每20跳就会召唤一个满月攻击到月火术的目标。
北岸点评:单一不可叠加,目前德鲁伊爬塔必备心能,开局心能必须随到了它,在开始爬塔,效果是月火术造成20下伤害会触发满月,造成大量伤害。极大的弥补了输出不足的问题。必备!T0
杂草丛生:
随着时间的推移,你的伤害和治疗效果会加快33%。
北岸点评:单一不可叠加,实用性极佳,可以更快的出伤,并且可以和轨道破坏者配合效果良好!非常重要的心能。T1
月光瓶:
受月火影响的敌人造成的伤害降低20%。
北岸点评:单一不可叠加,H难度下,生存压力时刻都存在,月火的交互性极大,全程覆盖20%减伤,极大提高了容错,非常重要的心能。T1
月神的精华:
狂暴,化身和宁静的冷却时间减少30%。
北岸点评:可以叠加,巨大BUFF,提高爆发的覆盖时间,现在应该是T1级别。T2变T1
瘟疫硬皮:
铁鬃的持续时间延长3秒,并且在熊形态之外仍然存在。
北岸点评:大砍,之前是持续时间延长50%,现在仅仅是3秒,就算开化身,也不能在短时间内叠起来,现在需要配合上面的月神的精华,先利用高层的月神的精华
把化身时间缩短,然后在利用频繁开化身叠加。T1变T2
一串毒牙:
星涌术,迅捷治疗,凶猛撕咬和痛击造成的伤害和治疗效果提高30%。
北岸点评:可以叠加,H难度下,25-30层,没伤害等于失败,在H难度下,伤害永远是最重要的,非常重要的心能。T1
莱卡拉的交易:
伤害和治疗效果提高50%,但每造成一次伤害或治疗时,你的移动速度降低1%。
北岸点评:单一不可叠加,这是一个比较让我纠结的心能,提高50%的伤害,但是每次造成伤害会降低移速,降低移速的负面效果是可以叠加的。
但是个人原因我比较讨厌减速,虽然可以通过变形解除,但是会增加操作量,非常重要的心能。T1
爬塔心得:
上面也说了,因职业熟练度以及罪魂之塔内会根据职责动态压缩怪物血量和伤害的关系,我选择用守护天赋-熊T,完成了罪魂之塔全难度的登顶。
目前罪魂之塔中真正有一定压力的还是从25层开始,也就是alpha build 34324的H难度
熊的优势在于血多,控制稳定,劣势在于伤害低,心能整体强度低,遇到不好的地图,怪物类型,无法通关,所以需要随到合适的地图,和怪物。
熊T爬塔的目前能打的2种地图类型怪:1,物理怪 2,火系怪
熊T爬塔的核心思路首先要第一个心能必备要随出来:
轨道破坏者:
月火术每20跳就会召唤一个满月攻击到月火术的目标。
拥有轨道破坏者后,可以极大的弥补输出不足的问题,并且轨道破坏者心能与熊T的契合程度相当高
25-27层-唯唯诺诺期:27层必定是白给层,也就是只有商人,送心能的层,也就是前3层中大概会获得20个左右的心能,获得心能的好坏,决定了能否通关,用熊天赋爬塔最需要的是输出项心能。
28-30层-决定命运期:30层必定是BOSS层,会遇到第一个大型守关BOSS,因为BOSS会持续给自己叠加增伤BUFF,也就是软狂暴机制,所以需要在一定时间内将BOSS击杀,这也是需要输出项心能的原因。
31-36层-小试牛刀期:在31层图的类型可能会随机变,如果通过了30层说明输出已经够了,心能大概在30个左右,所以大部分图的输出基本已经达到,只要不是太难的都可以顺利往后打。
31-36层,33层必定是白给层,36层必定是BOSS层,这次我打完36层已经有60个心能了,开始进入割草期。
37-72层-超神割草期:基本上到这里就进入了割草器,尤其是获得了强化跳跃能力的心能之后,可以极大的提高效率,大部分时间就是拉怪,AOE秒怪,这么个节奏。
天赋:
15:刺藤,增加输出
25:甘霖,增加生存
30:恢复亲和,增加生存
35:蛮力猛击,增加控制/打断
40:星河守护者,化身:乌索克的守护者,二选一都是增加输出,点化身会代替狂暴
45:大地守护者,增加生存
50:狂乱撕扯,增加输出
从天赋上我们就就可以看出来德鲁伊的改动并不大,在这里就不在赘述了。
打法思路:
任意难度下-前期,越低的层数越难,因为心能之力BUFF太少,越打到后面,随着BUFF的增多越简单,也就是说前面应该尽可能的保守,低调,猥琐,发育,当心能BUFF叠加起来后可以适当奔放。浪里个浪。手法:前期多个怪可以利用根须缠绕捆住一个在原地,单拉一个出来击杀,提高容错。合理利用:迎头痛击,蛮力猛击,夺魂咆哮,对怪进行打断,控制。
单体:月火术开怪-卡CD打痛击(出狂乱撕扯易伤)-卡CD打裂伤-穿插横扫-覆盖好铁鬃-根据血量开狂暴回复AOE:挨个上月火术-卡CD打痛击(出狂乱撕扯易伤)-穿插横扫-覆盖好铁鬃-根据血量开狂暴回复爆发:月火术开怪-狂暴-痛击-裂伤-循环到狂暴结束。
结语:
本次攻略到这里就结束了,希望本篇攻略对您有帮助,北岸初晴与您共进退。
END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
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