我的世界如何高级附魔,我的世界附魔指令是什么

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:大北网

今天给各位分享我的世界如何高级附魔的知识,其中也会对我的世界附魔指令是什么进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

一、我的世界怎样高级附魔

我的世界怎么样才能高级附魔?初次接触附魔的玩家肯定都不知道。小编现在就给大家带来的是“沐梓”分享的高级附魔教程,希望大家喜欢。

首先我们需要1个附魔台16个书架(下面1代表1个书架,2代表2层书架,3代表附魔台,0代表没有任何方块)首先需要一个5*5范围大的平整地面,按下面摆放: 2 1 0 1 2 1 0 0 0 1 0 0 3 0 0 1 0 0 0 1 2 1 0 1 2

这时候再去附魔会发现附魔等级提升到30了,也就是需要30级的经验升级,当然之前的低级附魔也是有的。如果你觉得附魔属性不合你心意,你可以把需要的东西拿下来,再重新放上去,这样附魔的属性又会刷新。

附魔台合成公式;空,书,空钻石,黑曜石,钻石黑曜石,黑曜石,黑曜石(将水倒入岩浆中就会出现一种紫黑色的方块,这个就是黑曜石了,不过黑曜石需要钻石镐才能挖)

书架的合成公式;木块,木块,木块书,书,书木块,木块,木块

书的合成公式;空,纸,空空,纸,空皮革,纸,空

纸的合成公式;甘蔗,甘蔗,甘蔗

二、我的世界如何使用命令获取一个高级附魔书

give@p enchanted_book{StoredEnchantments:[{id:"<附魔>",lvl:<等级>}]}

give@p enchanted_book{StoredEnchantments:[{id:"<附魔>",lvl:<等级>},{id:"<附魔>",lvl:<等级>}]}

@p指最近的玩家,亦可用自己的游戏ID代替;

<附魔>为对应附魔名称,原版附魔可参见中文MinecraftWiki附魔/ID条目;<等级>为对应附魔等级整数;

若需要同时附加多种附魔,可在“{id:"<附魔>",lvl:<等级>}”后按格式附加“,{id:"<附魔>",lvl:<等级>}”.

give

给予玩家一种物品。

语法

Java版

give<目标><物品> [<数量>]

基岩版

give<玩家:目标><物品名:字符串> [数量:整数] [数据:整数] [成分:成分]

参数

目标(基岩版:玩家:目标)

指定给予物品的目标。必须为一个玩家名或目标选择器。

物品(基岩版:物品名:字符串)

指定给予的物品。必须为一个有效的物品ID(例如,minecraft:iron_shovel),或为一个存在物品形态的有效的方块ID。不支持数字ID。

数量(基岩版:数量:整数)

指定给予的物品数量。必须在1和64间(含),但64超过该物品一组的数量时仍然有效。若未指定,默认为1。

无视特定物品的堆叠限制,例如:/give@s minecraft:iron_sword 5会给予1组5把铁剑,但正常情况下铁剑应为1组1把。一组最少1个物品、最多64个物品的限制仍然有效。

数据:整数‌[仅基岩版](可选)

指定所给予物品的物品数据。必须为一个介于-2,147,483,648和2,147,483,647之间的整数(含,不输入逗号),但是当数据值对于指定的物品ID无效时,会被重置为0。若未指定,默认为0。

成分:成分(可选)‌[仅基岩版]

与数据标签类似,但仅支持CanPlaceOn和CanDestroy标签。(譬如:give@s iron_shovel 1 0{"minecraft:can_destroy":{"blocks":["grass"]}})

效果

若参数指定不正确,或玩家无法解析为一个或多个在线玩家时则失败。

若成功,在目标所处的位置上生成指定的掉落的物品。如果玩家指定了多个目标,每个目标都会收到指定数量的物品。生成物品的物品实体中的拥有者标签会被设为物品给予的目标,且捡拾延时标签被设为0[需要验证],使得物品能够立即进入目标的物品栏中,除非物品栏已满。

示例

在John所处位置生成30个云杉木板(相当于给予John 30个云杉木板,下同),物品附加描述“模板”:

give John minecraft:spruce_planks{display:{Lore:["Wooden planks"]}} 30‌[仅Java版]

在John所处位置生成一瓶夜视药水:

give John potion{Potion:"minecraft:night_vision"}‌[仅Java版]

给予一块在冒险模式中能够放置在泥土上且能够摧毁石英块的钻石块:

give John minecraft:diamond_block{CanPlaceOn:["minecraft:dirt"],CanDestroy:["minecraft:quartz_block"]}‌[仅Java版]

在John所处位置生成一本带有耐久3级和锋利4级魔咒的附魔书:

give John enchanted_book{StoredEnchantments:[{id:"unbreaking",lvl:3},{id:"sharpness",lvl:4}]}(这里省略了命名空间,下同)‌[仅Java版]

在John所处位置生成一把带有效率3级和精准采集魔咒、使用过200次的钻石镐:

give John diamond_pickaxe{Enchantments:[{id:"effiency",lvl:3},{id:"silk_touch",lvl:1}],Damage:200}‌[仅Java版]

——引用自中文MinecraftWiki命令条目(命令“give”)

三、我的世界附魔指令是什么

用于附魔的指令有两种:

一是enchant指令,

这个指令只限于普通附魔;

二是give指令,

这个指令可以自定义附魔。

首先,我们先了解一下enchant指令。

用法:/enchant<玩家><魔咒ID> [等级]

这个指令是给自己手上的物品附魔,

如果手上没有物品,则这条指令失效并且告诉你:“目标没有拿着任何物品”。

虽然这条指令非常简单,但是却只能普通附魔,

比如说生存模式下保护这个魔咒最高能弄到4级,

我的世界如何高级附魔,我的世界附魔指令是什么

那么在输入[等级]这个值的时候,你就不能超过4级,

如果超过了,则这条指令失效并且告诉你:“你输入的数字(x)太大了,它最高只能为4”。(x>4)

而且魔咒只能附在相应的物品上,如:

保护、火焰保护、爆炸保护只可以附在防具上,

锋利、亡灵杀手、节肢杀手只可以附在剑上。

然后,我们再了解give指令。

用法:/give<玩家><物品> [数量] [数据值] [数据标签]

这个指令可以自定义附魔。

自定义附魔即附魔等级可以超过普通附魔极限的附魔(最高32767),

首先看一段指令:

/give@p 276 1 0{ench:[{id:16,lvl:32767},{id:17,lvl:32767},{id:18,lvl:32767}]}

我来解说一下。

give:give指令

@p:最近的人,也可以填名字

276:钻石剑ID,1.8+的版本必须要用英文ID

1:数量,一把就够了,不够还可以调高点

0:数据值,没有耗费耐久度的物品的数据值为0,

耗费了1点耐久度的物品数据值为1,

耗费了2点耐久度的物品数据值为2,

耗费了3点耐久度的物品数据值为3,

以此推类;

但数据值并不是专门为了耐久度而出现的,

是因为有些不同的物品会共享一个ID,

所以只好用数据值来分辨它们,就拿染色染料来讲:

墨囊的ID为351,英文ID为minecraft:dye,但数据值为0;

玫瑰红的ID也为351,英文ID也为minecraft:dye,但数据值却为1;

品红色染料的ID也为351,英文ID也为minecraft:dye,但数据值却为13。

ench:附魔的数据标签

id:魔咒ID

lvl:等级,这一项最高只能填32767、最低只能填-32767,否则无效

那么这样刷出来的钻石剑就是这样的:

附上魔咒ID:

0-保护

1-火焰保护

2-摔落保护

3-爆炸保护

4-弹射物保护

5-水下呼吸

6-水下挖掘

7-荆棘

16-锋利

17-亡灵杀手

18-节肢杀手

19-击退

20-火焰附加

21-抢夺

32-效率

33-精准采集

34-耐久

35-时运

48-力量

49-冲击

50-火矢

51-无限

61-海之眷顾

62-饵钓

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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