最终幻想13好无聊,最终幻想13好玩还是13-2好玩

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:大北网

今天给各位分享最终幻想13好无聊的知识,其中也会对最终幻想13好玩还是13-2好玩进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

一、《最终幻想13-2》萨兹DLC上都扑克牌玩法详细解析

萨兹篇的上都扑克牌,这应该是《最终幻想》全系列除了FFX的水斗球之外最有意思的小游戏了

玩法规则

玩法其实就跟德州扑克一样,有点类似大老二那样的比大小

规则大致上游戏里都有说明了(不太建议查Wiki,写得有点复杂)

每局完整的流程是每个人先发两张牌,接着下一回合场上发三张牌(FLOP)

下一回合再发一张牌(TURN)、再下一回合发最后一张牌(RIVER)

摊牌(SHOWDOWN)后以自己手上的两张牌凑上桌上的五张牌

谁凑出的牌型较大就是该局的赢家

若中途有人盖牌(FOLD)直到剩一位玩家的话就提前结束该局

然后原则上每次下注的金额就是10万代币(没有的话请准备100万现金兑换)才有赚头

这边我提供几个以快速赚代币为前提的必胜重点:

一.尽量以ALL-IN下注击败三人取得无条件胜利赚取50万枚代币

这边指的不是像过往大部分的玩家一样,为了赚取幸运徽章或为了拿赌徒之梦奖杯

开场连三张牌(FLOP)都还没发到桌上就直接ALL-IN

不会玩心理战的NPC当然不敢跟你赌就都纷纷盖牌(FOLD)了

问题是这时候NPC根本还没下高额的赌注,给你赢也就赢那一两千的代币而已

所以我们必须等到最后一回合发第五张牌(RIVER)时再执行ALL-IN决胜负

在这之前我们的行动尽量选择过牌(CHECK)就好,除非NPC有下注(BET)才不能选

当然这时候你的牌型一定要够大(最少也要有Two pair或Three of a kind)

胆子比较大(或者该说笨)的NPC可能手上只有One pair就一样ALL-IN跟你拼了

如果这时候你的代币数量比对方大,那该名NPC就会当场破产出局,并赢得大量代币

我们的目标就是要搞到三位NPC都破产取得无条件胜利,成为大赢家。

初期发出三张牌(FLOP)时若觉得自己没有胜算,建议就直接盖牌(FOLD)了

因为拼到最后一回合凑出好牌的机率并不高,更何况桌上三位NPC都健在

赢的机率微乎其微,硬撑也只是让自己多下的注被赢走

不过换个角度想,初期胆子倒也可以大一点

反正ALL-IN破产输了大不了就重新读档(选择结束游戏,不要返回历史转折点)

但桌上剩下一位NPC容易陷入长期战的话可就要谨慎了,下面第四点会讲到。

如果击败桌上三位NPC取得无条件胜利,就能再额外获得20万枚代币

加上从三位NPC赢来的30万枚合计就50万,这么夯你说能不赚吗?

但是并不是每次的游戏都一定要拼无条件胜利,这是有原因的(第二点也会讲到)。

二.每位NPC的思维都是有迹可循的

基本上看名字分辨就对了,例如有的NPC出牌较谨慎、有的较大胆、

有的才过一两回合就马上盖牌(FOLD)、有的偏爱硬撑到最后一回合

不过有一个共通点就是当他们敢摊牌(SHOWDOWN)时

手上起码能凑到One pair,我玩了那么久只看过NPC摊过一次Nothing而已

另外也可以从每回合NPC的行动猜测对方的牌型好不好

若经常看到NPC选择过牌(CHECK),那对方手上的牌可能就不是太好

如果后面都有下注(BET)甚至加注(RAISE),可能就要当心了

接着,上面有提到说不是每次都一定要拼无条件胜利

原因在于通常桌上只剩下一位NPC的话很容易陷入长期战

假设这时候NPC是属于消极类型的话

经常会出现有时就算你凑到好的牌型对方也不硬拼的情况

遇到这种窘境我建议就直接离开牌桌了,否则会浪费太多时间

这边跟各位八卦一下,最龟的NPC是一位叫做艾力克斯的屁孩

动不动就爱盖牌(FOLD)又不敢以小的牌型决胜负

通常桌上有他出现的话我就不奢望能拼到无条件胜利了

当然如果你坚持每场都要拼无条件胜利的话,看到有他在的话就重来吧

如果运气不错桌上的NPC都属于偏积极类型,那就是让你拼无条件胜利的绝佳机会

现实的德州扑克其实是很玩心机的,但NPC根本就不会耍心机......

三.斟酌使用ALL-IN的时机

说起来,下注时主动使用ALL-IN可是咱们萨兹的特权,

最终幻想13好无聊,最终幻想13好玩还是13-2好玩

NPC的牌型再好最多只会一直加注而已,并不会自行采取ALL-IN的动作

而偶尔自己的代币数量低于其它NPC时,就算ALL-IN赢了,

对手身上还是会剩下一些代币,如果是要针对这位NPC进行胜负,

这时候就要斟酌使用ALL-IN了,下面举个例子:

场上三位NPC仍健在,但其中两名输到身上剩不到2万枚;

而另一名身上仍有10多万枚,该局若发第五张牌(RIVER)时我们凑到了好牌,

并且那名身上10多万枚的NPC也没盖牌(FOLD),那就一样可以考虑以ALL-IN决胜负

若另两名NPC也都不盖牌(FOLD)的话,就有可能可以同时秒杀三名NPC取得无条件胜利

若身上10多万枚的NPC该局选择盖牌(FOLD),那就得要斟酌了

如果对自己的牌不是特别有自信,选择ALL-IN的投资报酬率是非常低的

毕竟赢也只赢那一两万;输的话身上那20多万的代币就全飞了,根本划不来

我们可以考虑用倍数(X1~X4)的方式加注(RAISE)而不选择ALL-IN,

就算输了也只输个一两万,下一局开始又是一条活龙

更多相关内容请关注:最终幻想13-2专区

四.凑出好牌时亦要观察NPC是否也能凑出好牌并评估获胜机率

当自己凑出不错的牌型时,也要比对一下桌上的五张牌,是否也能让NPC凑出好牌

尤其在最后一对一的状况下这点特别重要,否则输掉可就前功尽弃了

而双方(或以上的人)凑到相同牌型时则会依照其它因素来决定胜负(参考上面的网页)

以凑到顺子(STRAIGHT)为例,若桌上的五张牌是1、4、6、8、J

而我们手上的两张牌是5、7,能够凑成45678,赢面就较高

毕竟对手跟你一样同时拿到5、7的机率是非常低的

除非桌上的五张牌有四张相同花色,那对手就容易凑到同花(FLUSH)

此时就要考虑该不该冒险了(因同花>顺子)

而若桌上的五张牌是3、4、5、6、9,而我们手上的两张牌是7、Q,虽然能凑成34567

但这时候如果对方手上只要随便有一张2或7一样也能凑成顺子,这样赢面就偏低了

同时凑成顺子的话其次是比这五张牌的大小(例:34567> 23456)

而假设双方的大小都一样,比的就是第六张牌(其余两张数字取高,A最大)的大小

这时候我们手上还有一张数字颇大的Q,那么胜算就仍然很高了

万一对手的第六张牌是K或A,那我只能说......你衰

以上的四大重点就是我要分享给各位的,赚代币最大的好处莫过于兑换万灵药了

平均计算我狂玩30小时的数据,大约每小时就能凹到一次无条件胜利

约能赚到50万~100万不等的代币,我差不多玩5个小时就把除了缎带以外的奖品都买光了

万灵药、凤凰之血、独角兽之角跟其它陆行鸟赛事道具都是满满的99个

保证让你面对任何强敌都畅行无阻,连基加美修跟时空审判者都可以不用怕了

相反的去刷安迪罗,就算适宜选择重式那些戴一戴外加开断片技能,

运气好一个小时最多也只能赚个200多万,换算成代币连30万枚都不到,效率差太多了

重点是刷怪刷久了还很无聊,玩玩扑克牌我觉得还比较有意思

如果嫌代币太多也可以先换成奖品再变卖成现金,个人推荐凤凰之血和独角兽之角。

二、《最终幻想15》CG质量却依旧满分

《最终幻想15》是史克威尔艾尼克斯的最终幻想系列的最新作品。早在很早以前,我就看过洛克斯王子坐在椅子上的概念图,那个时候还叫做最终幻想14。后来14做成了网游,洛克斯王子成了第15代的主角。

本作的图像引擎还是很厉害的,当然在前几年一直有宣传这个引擎。夜光引擎,这个引擎人物和光影的表现十分出色。但其实在今年发售看来,图像表现并没有让我觉得惊艳,人物表现倒是十分不错,而游戏内的表现时好时坏,有些地方的建模平平无奇,有些地方风景不错,CG的质量依旧满分。

游戏给我的整体感觉,妹子很漂亮,男性角色很洗剪吹。战斗系统和13相比有了很大的改进,但真的觉得就是平砍就算完了,没有使用一些技能,一些魔法,技能点我点了和没点感觉不出来。少了点RPG的感觉,可能我个人玩得比较菜吧。战斗部分还算中规中矩,没有什么难度和缺点,多用王子的位移打击和其他角色的技能即可。

整体的系统,这次变成了开放游戏,其实RPG游戏剧情还是很重要的,特别是像最终幻想这类的传统RPG,做成开放游戏,势必要打散剧情的吸引度。因为在广阔的地图做起支线任务之后,主线是什么,有时候都忘记了。也有控制的办法,就是把活动地区尽量减少,支线任务随着主线的推进而渐渐开放,这一点最终幻想15做得一般般,前期主线任务还是比较薄弱,没什么存在感。支线任务也比较无聊,单纯的跑路杀怪让人想睡觉,也让人对完成支线任务失去兴趣。

开放地图带来的第二个问题就是探索。这次最终幻想15配了一部豪车给王子,也有几个问题,车子没有越野功能,车子还要加油,但是没油了就很尴尬,还要托运回去。开车的过程中相当无聊,车子慢慢吞吞还没什么操控性。车子不能去的地方也有一个解决方案,陆行鸟。陆行鸟和车子都不能去的地方就只能走路了,这个方面也是中规中矩,没有大问题。

剧情方面,整体来说是有瑕疵的,前面几章剧情开展很慢,伴随着地图上的支线,你可以慢慢玩到第8、9章进入水城。剧情迎来爆发,其实这段剧情很精彩。10、11、12、13章全都在火车上。让你觉得有点赶进度的嫌疑,前面你也许玩了10几个小时,但是后面的连续剧情,你在几个小时就可以度过。到了最后的14章,又是漫长的连续BOSS还比较充实,但是无聊。

最后说说游戏的几个亮点,一个是因格力斯做的菜,让我怀疑这是不是一款烹饪游戏,表现力十足。大家还可以配合电影《最终幻想15王者之剑》来感受一些剧情,电影也很不错的。推荐这个游戏给喜欢日式RPG的朋友以及最终幻想的粉丝,这个游戏光画面都是可以满足大家的。总而言之,如果感兴趣的小伙伴,还是可以去尝试体验一下的。

三、小妹最近才入ps3,想问问最终幻想13三部曲哪个更值得买

13,前中期都是直线型的,战斗系统也没完全开启,有点无聊。要到中后期才有自由度和支线任务,战斗系统也才完全开启,要到这时才好玩。(个人觉得FF13的乐趣就是战斗系统全开后大怪,越强越过瘾。)

13-2,综合来说13-2是比较好玩的。内容比较丰富,有宠物系统、赌场,还有竞技场dlc、服装dlc等。不过剧情有点乱,需要慢慢的理解。剧情和音乐都是3部曲里最好的。单个的话推荐入这个!

雷霆回归,各种的换装(雷姐也卖萌了,呵呵),可以自由搭配角色的外形。战斗系统比起前两作变化比较大,更需要操作。本作自由度比较高,主线可以不按章节去攻略,支线任务也很多,不过流程比较短,迷宫也就得几个。而且有很多内容要2周目才能开启。

两个的话,13和13-2,战斗系统相似,比较好习惯;而13-2和雷霆回归,则是剧情的联接比较紧密,但战斗系统变化有点大,要用点时间去习惯。选哪两个就看你的习惯和爱好了。

至于剧情。我就不多说了。(里面每个人都是天生讲大道理的料--,)

四、最终幻想13好玩还是13-2好玩

当然是最终幻想13-2,最终幻想13前中期都是线性的,而且战斗系统还未全开,无聊的很,要到了后期才有点自由度和可玩性。而最终幻想13-2的战斗系统和13大同小异,不过13-2可以养成宠物,有各种各样的支线任务,自由度也比13要高,不过13-2的地雷式遇怪的,有点烦,尤其是某张地图。

最终幻想13好无聊的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于最终幻想13好玩还是13-2好玩、最终幻想13好无聊的信息别忘了在本站进行查找哦。

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