帝国全面战争金钱修改,帝国全面战争1.4马拉塔联盟金钱怎么修改文件

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:大北网

很多朋友对于帝国全面战争金钱修改和帝国全面战争1.4马拉塔联盟金钱怎么修改文件不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、罗马全面战争金钱修改

分析如下:

1、《罗马2全面战争》是一款战争战略类游戏。是一款由the creative assembly游戏工作室联合日本知名发行商sega共同带来的古罗马写实战争的第二部续作,修改金钱下载一个修改工具。

2、打开程序之后,选择File——Open,然后再选择罗马存档文件save_games存档路径:C:UsersAdministratorAppDataRoamingThe Creative AssemblyRome2save_games。

3、找到faction_economics选项,改成999999(具体路径可以参考下图)。看到这个数字瞬间感觉自己就是游戏里的王者了,无尽的金钱,想买什么就买什么。

4、修改完整之后,选择File——Save(保存)。保存的时候整个画面会卡住一会了,不用担心,这是正常的。毕竟游戏参数改变了,卡住的时间根据你的电脑配置决定。配置好一点,可能会短一点。

5、进入游戏,重新读取存档即可,我的游戏版本1.7 R组破解,第一次未打开游戏修改无效,第二次在游戏主菜单修改存档文件,保存时editSF出现暂时卡住,然后读取存档进游戏证实有效。

扩展资料

特色系统

1、《罗马:全面战争》的游戏方式和我们所知的大部分游戏模式都不尽相同,其基础模式即是对战模式,玩家若想尝试对战模式,则可以选择“历史战役”、“自定义战役”和“快速战役”模式。

2、对战模式跟即时战略游戏操控单位进行进攻的方式类似,然而罗马:全面战争秉承其系列的一贯风格,所有士兵被编排成一个队列,你能指挥的是整个队列的士兵,而不是单个士兵。因此,阵型要求在罗马全面战争里非常重要。而战争的决胜因素就不仅仅是框框A,微操,而是宏观的布局了。

3、除此之外,《罗马:全面战争》还有特色的士气系统。你不需要消灭所有敌人,而仅需要将对方所有方阵全部击溃,即可获得胜利,当对方全线崩溃了以后,你还可以选择追杀或者直接宣布胜利。不同的兵种士气等级不一样。

4、同时,士气还受天气、士兵体力、单个方阵面对的敌人数量、敌方远程部队打击、面对特殊队伍的情况(如战象、战车等)的影响。当一个队伍上方的旗帜开始闪烁白光时,该队伍即已经崩溃。

5、而此时如果你的部队继续进攻,则可能造成连环反应,敌方其他队伍的士气也会迅速崩溃。《罗马:全面战争》的核心是“帝国征战”模式,在这个模式里,你可以选择不同的派系,来完成统一天下的目标。

6、帝国征战”模式跟《文明》系列有异曲同工之妙,其世界地图界面更像是兵棋推演。而你的目标即是征服世界地图上的所有城市,从而达到统一天下的目标。

参考资料:百度百科-罗马全面战争特色系统

二、帝国:全面战争怎么修改

游侠网有相关的专题,我放在参考资料里。游戏网的该游戏专区还有修改器以及很多MOD的下载,自己去下吧!还有什么不会的情补充!

现在能用的修改看来只有金钱修改器...直接使用完全没有问题...

1.一回合建筑修改

虽然现在有了覆盖版。还是把怎么修改放上来。。用PackFileManager1.9打开patch.pack.....找到db........building_levels_tables

把红圈里面的全部修改为1.。。就可以了。。

[attach]1836611[/attach]

2.一回合科技修改

用PackFileManager1.9打开patch.pack.....找到db........找到technology_tables

[attach]1836612[/attach]

把圈里面的数字改成1。就是一回合科技。改成999就是99回合。。可以用来限制其他国家的科技发展。汗。。

3.特殊兵种使用修改只有一个覆盖的贴子。。有人能指导一下怎么修改吗?........因为好像覆盖特殊兵种的只能在战役模式下使用。。

4.帝国的兵种基本修改可以看这个转贴

里面把基本的陆军修改和海军修改都做了介绍。大家自己研究时最好开可翻译工具。。这样方便很多。。

5.要使只有自己一国的euro_line_infantry修改为0回合建造。

帝国全面战争金钱修改,帝国全面战争1.4马拉塔联盟金钱怎么修改文件

以英国的euro_line_infantry_britain为例。用PackFileManager1.9打开patch.pack.....找到db........找到units_tables。[attach]1834342[/attach]

注意红圈里面的东西。。把1修改成0就可以了。。其他国家的也就一样了。

但是。请注意。这个修改只能针对euro_line_infantry_XXXXXX后面有国家所属的才行。。

如果只是euro_line_infantry那就是全世界了。

6。在修改时有这样的问题。euro_line_infantry_britain只能在欧洲建造。。在印度和美洲就不可以。[attach]1834343[/attach]

修改如下:同样的打开patch.pack.....找到db........找到units_tables。。

在红圈里面的修改为global全球。就可以了。

7.因为有很多国家没有自己专属的部队。。如荷兰只有over_1st_rate。就没有像英国这样的over_1st_rate_british这样的战舰。所以修改以后我认为只有一个

办法。。就是在patch.pack里面找到technology_tables然后把industry_metal_steam_engine

[attach]1834344[/attach]

这里红圈里面的553修改为999。。这样AI。就只能99回合以后才能建筑最后顶级船厂。出over_1st_rate。应该不可能了。呵呵!!

以下引用7楼的内容补充。

1:units_tables建造回合前的那个unknow是自定战斗里的消费点数,后面的cost是战役里的价格,upkeep是维护费用

2:改成global只是实现原本区域限定的单位在所属势力内的全世界的建造能力.也就是说,可以改成美洲土著在全世界都能造兵~

3:要添加特有兵种在其他国家的建造许可,需要改动unit_to_grouping_military_pemission_tables,一共20组,全部添加的话就是全世界都允许造......然后,可以用units_to exclusive_factions_pemission_tables定义具体某个国家能否建造,如果不定义的话就是那个分组的国家全部都能建造~

综上,LZ只需要在units_to exclusive_factions_pemission_tables添加一行就能让需要的国家禁造~或者直接让你也能造(这个需要2行,第一行把over_1st_rate设成false,第二行把over_1st_rate_british设成True,否则的话,你很可能会发现你的建造列表里有2种同样叫Heavy First Rate的战舰)~

其他技巧:

A.命中率(Accuracy)这个值比较特殊~对于火炮单位,要是命中很高(等于或超过100)的话,会造成爆炸弹空爆...就像8inch臼炮,设成990的话,你的爆炸弹会全部变成在对方头顶上放烟火,完全打不到人~但调整的好的话,就是利器.比如说,海军的臼炮弹,爆炸后先会有正常爆炸伤害,然后放出大量小实心弹..要是弄成空爆的话,完全可以做到在目标区域里小范围爆头,然后向下以一百多度的平锥方式密集溅射~

海军的话,命中越高越容易秒爆~

B.火炮可以改射子弹,火枪可以改射炮弹......普通单位改动Projectile ID Ref就OK~火炮要改gun_type_to_projectiles_table,要注意的是,多数火炮都有数种配属弹药~

再补充一点。修改手雷距离。

不过这个。不推崇了。。人手丢的比大炮还远???汗!!

在发射物表里(projectiles_table)~一共2个~grenade和grenade_improve,把range改成999就行了~游戏会根据科技水平选择使用强化手雷还是普通手雷~

射程和伤害由弹药决定~(projectiles_table)

命中和射速由单位决定~(unit_stats_land_tables和unit_stats_naval_tables)

三、帝国全面战争1.4马拉塔联盟金钱怎么修改文件

1.下载 esf编辑器,全名EsfEditor.exe

2.打开核心文件 data/campaigns/main/startpos.esf

里头有campaign_startpos,包括三项save_game_header,campaign_preopen_info,campaign_env。第一项没意义,第二项是表层工作,第三项是深入工作。

3.选择第三项 campaign_env的campaign_model的world的faction_array。里头列有所有国家,比如你选Maratha,选择它的faction_economics,里头的第一项就是钱,默认是7500,你可以改成你想要的数目。当然啦,你要注意一点,你选谁你就改谁,其余的国家别给他们加钱哦。

文章到此结束,如果本次分享的帝国全面战争金钱修改和帝国全面战争1.4马拉塔联盟金钱怎么修改文件的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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