大家好,如果您还对火炬之光2法师新技能mod不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享火炬之光2法师新技能mod的知识,包括火炬之光2的mod怎么加就是想玩一下新职业的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
一、火炬之光2的mod怎么加就是想玩一下新职业
首先,你下载的mod文件格式是mod格式的,也就是后缀名是.mod,再就是将mod文件置于c盘\用户\我的文档\My Games\Runic Games\Torchlight 2\mods文件夹内,再打开你的游戏文件夹里面的ModLauncher.exe这个程序,出来的界面有俩按钮,点击下面的按钮,然后你就会看到如图界面,在左面的框中对应mod前面打勾,就可以在右面的框中看到你所打钩选定的mod。然后点击右下角的按钮开始游戏,就成了,,以后玩的时候就用这个作为打开程序。
二、火炬之光2三十个新职业整合mod三十星宿盛夏版怎么安装
之前的萌萌哒整合的mod内容之间有冲突,导致一些职业技能无法显示,直接造成一些职业没法玩,主要原因可能是新操作界面与原版有冲突,所以这次整合没有敢把100多M的新操作界面mod放进去,而是用一个显示血条、金币数和声望条的小mod代替了,对于热衷于原版界面的玩家算是一个好事吧。(新操作界面唯一的好处可能就是快捷技能键比较多)
三、火炬之光2——灰烬法师新人超级懒鬼打法(适合精英难度)
火炬2玩的原版,无MOD,无修改。由于本人比较懒,又懒的每次升级回去洗点,现在试了个不用洗点的技能加法。具体如下:
火系:
岩浆长矛 5点出距离就够
燃烧之柱满
献祭光环满【这技能15%免伤持续时间比较长】
火焰风暴满
能量精通 5点就够了
火焰烙印满
冰系:
寒冰风暴 1点【控下场而已技能释放动作太慢】
寒霜瞬移 1点
冰冻命运 1点
冰霜烙印 1点
电系:
闪电箭满【能激活魔杖效果看起来比较爽】
电击球满【终极懒鬼技能无脑丢球 BOSS也是秒】
混乱魔杖满【武器单手魔杖加盾前期用火矛的时候可以激活后期用闪电箭激活效果看的爽】
闪电烙印满
法术技能全被动,咱人懒,宝宝用群疗和召唤,另外有个技能是专门砸酒瓶的可以给宝宝学,这样又可以偷懒了。
以上加点可以基本体验3系所有技能
四、火炬之光2工程师召唤法系如何加点,拿什么武器
属性加点
火2的属性分别为:
1.力量:武器伤害加成和暴击伤害量增加。所有的宠物对人物的暴击率,暴击伤害加成等都不共享,因此暴击等属性相对于召工是废属性。我之所以堆200+力量只是为了工程师101的套装里的腰带和裤子。
2.敏捷:暴击率加成、闪避率加成、笨拙惩罚降低。由于宠物不共享人物的各项属性加成,且召工基本不平A攻击,因此敏捷对召工的唯一作用就是闪避率。
3.智力(专注):魔法伤害、猛击几率、魔法值加成。由于魔法回复量为4%/秒,因此魔法值总量是召工的蓝耗最大限制,因此专注对召工的作用比较大,推荐蓝量堆到400以上较好,配合15级机器人的回蓝妥妥的。
4.体质:防御加成、护甲加成、血量上限加成、格挡几率加成。由于召工必带盾牌,因此此属性是召工最佳的属性,不过999以上就溢出,因此尽量接近,但别超出,多余的可以考虑附魔到专注上。
装备选择
1、近战单手武器陪4孔冥界盾牌,主武器以施法速度为主,辅以宠伤最好。个人主手为献祭大锤,自带9%施法速度,尽管比冥界锤少2孔,但是也只少3%施法速度,可有其他属性补偿,3%的施法速度差别不算很大。盾牌4个宠伤35%不解释。
2、戒指项链:戒指项链蓝装无宠伤,因此选用建筑工程套,套装效果的15%宠伤和15%施法速度都很有用(等于3孔),且熟铁三件套等级足够,附带效果也不错,因此暂用熟铁三件套,均镶嵌35%宠伤珠子。
3、头和手白杨不做解释,全35%宠伤。
4、腰带为外核腰带,100%宠伤,30%宠速,绝对值3孔以上,腰带位置的第一位。镶嵌35%宠伤珠子
5、衣服为蓝装宠伤衣服,且选用贵族套,因为鞋子也无好的黄鞋,因此贵族套效果有6%施法速度加成,等于1孔,且鞋子要6%移动速度及以上的。均镶嵌35%宠伤珠子
6、裤子:外核裤子,6%移速=1孔,其他属性也有价值。镶嵌双6%移速珠子。
7、肩甲:由于其他高级蓝装肩甲无宠伤加成,因此选用烬石之心斗篷:8%移速,50%宠物移速,尽管只有15%宠伤眼睛2个,其价值绝对远大于其他肩甲+2个35%宠伤骷髅,8%移速作用大于40%宠伤。
以上装备中,推荐用的有白杨、外核腰带和冥界盾牌是必备,其他随意。
以上只是召唤的准备条件,作为召工,真正的核心还是得以骷髅和蜘蛛雷等宠伤为主。而且召工血皮很薄,充能也很难,不可能经常满能量条,而且不推荐大家可刻意去蓄能量条,因为如果分心,很容易成魂。
想玩好召工,胆大心细魂斗罗是必备条件,就算随时身上有0星力场,加上血量也就2W5左右,免伤也就30%不到,只有尽量走位猥琐,避免被瞬间多重攻击,否则就会瞬跪。并且控制蓝量,适应召唤的僵直,都需要通过走位来修正。
扩展资料:
法术卷轴选择
由于骷髅召唤由玩家使用冷却时间短,且可以每8秒就召唤一轮,每次召唤的骷髅不会被顶掉,因此骷髅会成为主要的召唤兽和输出手段。
由于骷髅的伤害和血量难以统计,所以大概骷髅4 5 6的血量为6W~8W左右,并且带盾牌,伤害也不错,移动速度也很快,所以法术卷轴以骷髅召唤4 5 6为主。并且辅以骷髅弓手6,这个技能像超长CD的冰墙,可以阻挡怪,并且输出蛮高,因此相当不错。
改版以后宠物的召唤兽同受宠物移动速度和伤害加成,因此我的宠物带的卷轴为僵尸6、血僵尸、骷髅弓手6、骷髅召唤6,之所以只带一个骷髅召唤,因为宠物的骷髅召唤CD很长,因此只带一个。更多是把宠物的不可控召唤作为肉墙。
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