这篇文章给大家聊聊关于神秘海域游戏排行榜,以及《神秘海域》系列游戏中哪一作最好玩对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
一、神秘海域游戏有几部
四部
第一部分
神秘海域:德雷克船长的宝藏是SCE(索尼电脑娱乐)公司下属的顽皮狗工作室为PS3主机量身定制的一款集解谜和射击于一体的动作冒险游戏。这部作品的背景是原始丛林和古代遗迹。男主角是一个身手矫健的帅哥,而敌人是一群穿着野战服面目狰狞的雇佣兵。游戏剧情与寻宝和消灭盗墓贼有关。
游戏中的动作成分会占据很大一部分。玩家可以使用各种现代武器消灭敌人,也可以使用格斗技巧制服敌人。在探索方面,和古墓丽影系列很像。岩石突出的部分,山上悬挂的藤蔓,敌人修建的设施等。,都会为玩家的探索提供很大的帮助。
第二部分
《神秘海域2:无处不在》是2007年风靡PS3平台的优秀动作冒险游戏《神秘海域》的续作。顽皮狗在续作中使用了新的游戏引擎,使得这款游戏的图像、音效和系统都有所进化。顽皮狗在这款游戏中加入了新的“潜行”元素,极大地丰富了游戏性。
前一本书的主人公德雷克仍然是这本书的主角。他将追随已故名人的脚步,这一次他的目标是凯尔·波罗。故事的线索将围绕13世纪意大利探险家凯尔·波罗的伟大探险以及他的去世留下的大量历史空白展开。由于游戏剧情的主要背景已经转移到西藏,前作中热带丛林和瀑布溪流的场景将不复存在,取而代之的是高原和雪山。当然,除此之外,还会出现新的竞争对手和冲突对象。
第三部分
SCEA于美国时间2010年12月9日正式公布了最新的神秘海域系列——PS3独占游戏《神秘海域3:德雷克的欺骗》。
内森·德雷克和维克托·苏利文的结合探索了阿拉伯沙漠中隐藏的传说“沙漠中的亚特兰蒂斯”。新的战斗系统将进一步进化,不仅可以与多个敌人战斗,还可以利用周围环境加强攻击和突击。而且这次除了多人对战,还有一个合作游戏。当然,在前作评价很高的画面里就更好了,对应的是3D立体视觉。
《神秘海域3》将继承系列一贯的高动作冒险游戏,包括大胆的动态镜像动作和惊险的跳跃攀爬,并增加了强化的后向攀爬动作和一对多的战斗技能。这种改进将模糊虚拟角色和现实生活中的动作明星之间的界限。
《神秘海域3》还引入了“环境触点”和“情境战斗系统”。前者会让德雷克与世界的互动感觉更真实。比如跑步时,德雷克用手扶着楼梯护栏,保持身体稳定。跑到墙边会用手扶着墙刹车。后者会给游戏一种动作冒险电影的感觉。比如德雷克在酒吧里跟人打架,会用酒吧里的空酒瓶砸敌人的头。
本的多人模式将会有很大的改进,包括新的死亡游戏模式。在过去发布的图片中,也可以看到分屏合作模式。游戏系统已经发展到个性化角色。
第四部分
SCE在2014年E3展前发布会上发布了期待已久的大作《神秘海域四大盗之终结》。从第一部宣传片中,我们看到了熟悉的德雷克,他看起来比以前苍老了一些。游戏的时间是三代之后的三年。主舞台是马达加斯加的一个神秘岛,南非之类的地方也可能出现。这本书还是由著名的顽皮狗工作室开发的,对应的平台是PS4。计划于2016年春季发布。
二、《神秘海域》系列游戏中哪一作最好玩
《神秘海域》系列是一款非常受欢迎的动作冒险游戏系列,由Naughty Dog工作室开发。每一作都有其独特的魅力,不同的玩家可能会有不同的喜好,所以没有一个标准答案来回答这个问题。不过,根据广泛的游戏评测和玩家意见,可以得出一些比较普遍的看法。
在整个系列中,最受欢迎和最成功的作品是《神秘海域2:盗贼王》,这款游戏被认为是系列中最好玩的游戏之一。它在游戏方面提高了许多,比第一部更加流畅和刺激。故事情节和角色塑造也很精彩,令人难以忘怀。
此外,系列中的其他作品也非常出色,例如《神秘海域4:盗贼末路》是该系列中最新的游戏,拥有最先进的图形和可玩性。而第一作《神秘海域:德雷克的宝藏》则是该系列的经典之作,它奠定了该系列的基础,同时也拥有令人惊叹的游戏玩法和深度的故事情节。
三、《神秘海域》导演:电影故事是游戏的前传,如何评价这个设定
我觉得这个设定还是比较不错的。
电影在给你写剧本的时候,一般都会拥有一定的设定,然后根据设定的内容发展剧情的故事。从而让我们在观看电影的过程中,能够感受到电影所要表达出来的意思。
一、《神秘海域》。
这部电影是由荷兰弟进行主演。电影的内容主要是以夺宝小队一起探秘遗失500年时间的麦哲伦黄金宝藏的故事。而且在进行探秘的过程中经历了很多困难与挑战。所以说这部影片呈现出来的画面感是非常精彩的,并且能够让观众在观看的过程中能够根据影片的内容拥有一定的代入感。因此让这部影片在上映之后,获得比较不错的口碑。
二、电影故事是游戏的前传。
《神秘海域》这部影片的导演鲁本·费雷斯彻表示这部电影的故事是游戏的前传。而且也表示在创作这部电影的过程中,不仅从游戏中寻找到了相对的灵感,而且还从一些碟中谍系列中找到了灵感。而且在创作的过程中,当然也希望人工拍摄出顶级的动作电影。因此在这部电影上映之后在全球收获超3亿美元的票房。这样的票房对于导演来说也是比较成功的。
三、我个人比较喜欢观看这部影视剧。
在这部影视剧进行上映之后,我个人在电影院进行了观看。在观看的过程中,我觉得这部影片的内容是非常精彩的。而且影片中有很多打斗的画面,这些画面不仅让我感受到一定的节奏感。而且也让我觉得这部影片的画面让人非常拥有代入感,并且加上荷兰弟的专业演技让我对这部影片产生了喜爱之情。而且在观看完这部影片之后,我觉得这部影片有一些情节还是值得回味的。
四、STEAM上有什么类似古墓丽影和神秘海域那样的游戏
神秘海域,作为同类题材同类型射击游戏(TPS),这个系列毫无疑问是最接近新古墓的游戏,没有之一。因此神海系列经常被拿来与新古墓系列作比较。其实我
个人也很喜欢神海系列,但因为没有PS主机所以没有玩过。古墓系列在神海之前可以说基本上找不到强劲的竞争对手,但神海的出现对老古墓构成了挑战,而且神
海口碑越来越好。尤其是2009年神秘海域2和2011年神秘海域3都获得了IGN9.5分以上的高分(神海4部曲没有低于9分的,这在游戏史上都很少
见),而同时期的古墓丽影系列似乎在竞争中渐渐处于下风(如果再不改变就真的没落了),直到新古墓系列的到来。
神海从老古墓的成
功里吸取经验并加以改进,新古墓从神海的成功里吸取经验并加以改进。很多人为谁抄袭谁吵得不可开交,其实很多争论的焦点都是游戏发展的一种趋势,谈不上抄
袭不抄袭。游戏的发展总要以玩家的偏好为重,比如更精致的画面、更饱满的剧情、更便利的操作等等,包括以技能升级为特色的RPG元素。关于技能升级这个元
素的看法,
你完全可以看成是对主角个人成长的一种体现。这也是新古墓与老古墓的一个重要区别,那就是劳拉是从一个新人开始成长的,而不是一开始就是个全能
战士。这种成长体现一方面是心理性格方面的成长(以写日记等角度体现),另一方面就是技能升级。而关于沙盒元素(比如收集制作或者支线任务什么的,当然新
古墓里的支线任务主要还是为收集制作和技能升级服务的),这本来也是一种促进游戏玩法多样化的方式。
对比新古墓和神海,新古墓学习的主要是增强画质、增强动作引擎、增强射击元素几个方面。但新古墓可以说做得更好。首先对比一下两个系列游戏的战斗场景可以看出,不管是射击手感还是近
战动作,新古墓都更胜一筹,而神海4部曲这么多年在这方面可以说基本没有进步。新古墓里劳拉握弓收人头以及闪避反击秒盔甲男的畅快感,在神海中根本体会不
到(甚至连刺客信条也体会不到),即使是暗杀方面新古墓做得也更有感觉(顽皮狗另一款游戏美国末日做得比神海要好)。其次是沙盒元素、RPG元素方面,神
海几乎没有(可以说是一款完全线性的游戏),
不过话说回来PS独占游戏里有这种元素的还真不多。再次就是与历史背景的联系,上一次也说过因为没有文献收集
所以神海只能靠角色自己陈述,因此在历史厚重感方面显得更薄弱,当然也许和神海本身的题材有关系。另外还有一点是攀爬工具,
这一点与其说是神海的弱项,不
如说是新古墓的强项。新古墓辅助攀爬的工具非常多样化,这使得新古墓的在进行这些动作操作时比什么神海、刺客之类的更有看头(不过这里可能错怪刺客了,毕
竟以城市为主要活动场景的刺客没必要用那么多五花八门的攀爬工具)。
当然神海依然有其优于新古墓的地方:最主要的方面当然就是剧
情了(顽皮狗的强项),和新古墓过于注重劳拉一个人不同,神海给配角的戏份是非常多的,经常动不动就几个人一起行动还不住嘴的唠嗑(真的是不住嘴)。神海
中的解谜很多也都是主角和配角合作才能完成(显然德雷克还比不上劳拉啊),因此游戏过程中神海比古墓更少感到孤寂感。神海不管是对正派角色还是反派角色的
描写都比新古墓更深刻。另外神海从2代开始就引入倒叙和插叙等叙事手法了,使得故事起承转合更有色彩。其次就是画面(顽皮狗的强项2),早在新古墓之前,
神海2和3的画面就已经很不错了,即使在后来新古墓迎头赶上之时,神海最后一部曲还是全面更上了一层楼。
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