大家好,火炬之光2mod制作教程相信很多的网友都不是很明白,包括火炬之光2mod怎么用mod使用方法详解也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于火炬之光2mod制作教程和火炬之光2mod怎么用mod使用方法详解的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
一、火炬之光2mod怎么用 mod使用方法详解
火炬之光2MOD使用方法:
一、首先解压你所下载好的MOD文件放到一个文件夹中。
文件夹位置:XP用户:C:\Documents and Settings\你的计算机名称\Application Data\runic games\torchlight\mods。
VISTA用户:C:\Users\Administrator(计算机名称)\AppData\Roaming\runic games\torchlight\mods。
二、在同样位置中文件夹里找到mods.dat和mods.dat.ADM这两个文件,将其删除。
三、设置格式为:......mods\ XXX\media(这里面的XXX是任意英文名称的意思)
四、注意点:
1、MOD之间和MOD与游戏之间有时不能够很好的兼容,建议使用前先看好说明,将原先的备份一份。
2、关闭游戏后在安装MOD,否则MOD会无法载入。
3.完成安装后,在游戏的右下角可能会有红色的提示,不用去理会。
4、MOD安装以后,建议玩家们先建立一个新人物测试一下,OK了在载入原先的角色。
二、火炬之光2的mod怎么加就是想玩一下新职业
首先,你下载的mod文件格式是mod格式的,也就是后缀名是.mod,再就是将mod文件置于c盘\用户\我的文档\My Games\Runic Games\Torchlight 2\mods文件夹内,再打开你的游戏文件夹里面的ModLauncher.exe这个程序,出来的界面有俩按钮,点击下面的按钮,然后你就会看到如图界面,在左面的框中对应mod前面打勾,就可以在右面的框中看到你所打钩选定的mod。然后点击右下角的按钮开始游戏,就成了,,以后玩的时候就用这个作为打开程序。
三、火炬之光2mod怎么用mod使用方法详解
火炬之光2MOD使用方法:
一、首先解压你所下载好的MOD文件放到一个文件夹中。
文件夹位置:XP用户:C:\Documents and Settings\你的计算机名称\Application Data\runic games\torchlight\mods。
VISTA用户:C:\Users\Administrator(计算机名称)\AppData\Roaming\runic games\torchlight\mods。
二、在同样位置中文件夹里找到mods.dat和mods.dat.ADM这两个文件,将其删除。
三、设置格式为:......mods\ XXX\media(这里面的XXX是任意英文名称的意思)
四、注意点:
1、MOD之间和MOD与游戏之间有时不能够很好的兼容,建议使用前先看好说明,将原先的备份一份。
2、关闭游戏后在安装MOD,否则MOD会无法载入。
3.完成安装后,在游戏的右下角可能会有红色的提示,不用去理会。
4、MOD安装以后,建议玩家们先建立一个新人物测试一下,OK了在载入原先的角色。
四、《火炬之光》官方MOD教学:MOD制作工具与说明
资料来源:Runicgames官方技术支持。
翻译编写:fuckme2018
官方MOD教学一:将《火炬之光》的角色,物品,场景模型倒入到Blender中修改与加工。
*可以自己修改角色模型,替换更多自己制作的角色模型,比如制作更多漂亮MM角色MOD导入到游戏中。以及制作更多的技能动作,角色动作等以及各种各样的NPC。
需要准备的MOD制作工具:
1)完全版本的游戏(我们现在玩的版本都可以)
2)你需要《火炬之光》的模型制作软件:Blender。
要说的是《火炬之光》游戏里面的全部模型贴图动画制作都用的是Blender这款免费开源3D软件。《火炬之光》几乎所有的开发套件都是用的开源免费软件,游戏引擎用的是OGRE,一个开源免费的3D游戏引擎。所以游戏的开发成本是非常低的,在游戏开发的软件投资上面几乎是零投入,零成本。这个是题外话了。
官方去下载一个(),这个软件是遵守GNU开源的跨平台3D软件,支持平台有:linux,ubuntu,FreeBSD,windows 98/ME/NT/2000/2003/ xp/vista/7,SGI,SUN,Mac OS X等等你可以在以上任何平台下制作《火炬之光》的MOD。同时《火炬之光》可以运行在以上所有平台上,支持OPENGL/DX 2种渲染模式。
2)然后你需要Python脚本语言库。
《火炬之光》这款游戏是采用Python脚本语言编写的游戏系统与脚本。官方下载地址:如果官方下载遇到问题,可以选择国内下载:
3)然后你需要OgreCommandLineTools,
进入主页后,选择下面OgreCommandLineTools一栏,比如你操作系统是windows,就选择windows版本下载。(支持全系列windows操作系统)
4)你需要BlenderImport模型导入工具。
官方下载地址
5)你最后需要BlenderImport模型导出工具。
详细的安装方法:
1.首先安装python,然后安装blender
2.再安装OgreCommandLineTools
3a.准备好blender的导入脚本"ogre_import.py"(上面第四部BlenderImport提供的下载地址)
3b.编辑ogre_import.py文件第127行,修改指向OgreCommandLineTools的安装目录执行主程序。
例如:IMPORT_OGREXMLC(也就是你安装OgreCommandLineTools的执行主程序)
(发现无法修改这段路经论坛的问题。
IMPORT_OGREXMLCONVERTER= C:\\OgreCommandLineTools\\OgreXmlConverter.exe
(也就是你安装OgreCommandLineTools的执行主程序)
自己在"C:\\和OgreXmlConverter.exe"前后加上"号)
保存ogre_import.py文件,并复制到blender脚本文件夹内,例如: C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts
4.解压缩游戏目录内的Pak.zip压缩文件.
5.在media\models\barrel目录内就是游戏的所有模型文件,现在可以导入任意你想要修改的模型到blender之中。
6.启动blender 3D软件,进入后按下X键取消方框显示,选择倒入OGRE.mesh 3D模型文件格式,选择你需要的模型,比如: barrel.MESH.
7.编辑完成后导出OGRE.mesh类型的模型到游戏pak.zip即可。
例图:
对于只会3dsmax软件的朋友怎么办?
我这里也提供一个方法,用国外玩家自己写的一个插件,就可以导入到3dsmax之中,不过游戏的模型用的blender制作,在3dsmax中不能保证有最好的显示效果。
《火炬之光》3dsmax导入插件下载:
使用方法:
1.用OgreCommandLineTools工具将模型文件转换成XML文件,直接把模型文件拖放到程序上即可转换。
例如:Alchemist.MESH-> Achemist.MESH.xml
2.打开3dsmax
3.运行Max Script(脚本)选自"我的脚本"
4.然后选择Alchemist.MESH.xml导入
5.选显示贴图( it is the body.jpg)
示例图:
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关于火炬之光2mod制作教程,火炬之光2mod怎么用mod使用方法详解的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
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