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    多多自走棋攻略哪里看,多多自走棋哪里看本局传说棋子

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:2次

    大家好,关于多多自走棋攻略哪里看很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于多多自走棋哪里看本局传说棋子的知识,希望对各位有所帮助!

    一、多多自走棋攻略

    谈及自走棋品类的肇始,不得不提2019年年初各大Dota主播在自己的直播中共同玩过的那款地图《刀塔自走棋》,这一DOTA2游廊中的自创地图在问世后三个月内订阅人数突破800万,如今已经突破千万,最盛时期DAU可以高达30万,“巨鸟多多”这一名字也逐渐被大家熟知。

    端游上的风潮也随即来到了手游层面,随着龙渊网络与巨鸟多多合作研发的《多多自走棋》(Auto Chess)的问世,这款彼时端游自走棋中的绝对霸主自然也引来了众多厂商的拼抢,在经手腾讯后于2020年宣布停运,而后又在龙渊手中再度复活。

    不过此时,自走棋所引发的潮流早已被各大厂商们熟知,它们也纷纷推出了自家的自走棋产品,在一众依托于流量IP自走棋新游纷至沓来、更多创新玩法层出不穷的背景下,不熟悉DOTA2的玩家自然会被其他的IP自走棋分流,《多多自走棋》因此并未能重现端游上的盛况。

    令人意想不到的是,2021年年初龙渊网络突然宣布将推出《多多自走棋》的衍生作品《自走棋MOBA》(Auto Chess Moba),将这一从MOBA中来的作品又再次拉回到MOBA的领域中去,当时龙渊网络的CEO李龙飞还在新作视频中强调“MOBA是龙渊所念念不忘的念想。”

    在沉寂一年之后,这款产品终于再度放出了新的研发日志,相较于去年较为简陋的开发画面,这一次的更新可以看出游戏的完成度已经比较高,在地图、战斗和英雄等方面的设计也具有一定规模,足以见得在这一年的时间里龙渊对于这款游戏的打磨。

    从MOBA中来,到MOBA中去

    在本次的开发者日志中,龙渊展示了地图设计、战斗设计和视觉效果三个层面,这也直接勾勒出了这款开发一年之久的MOBA大作的整体轮廓。

    在地图设计层面,《自走棋MOBA》的地图与大多数MOBA手游中类似:方形地图、三路兵线、左下和右上的两方势力以及野区中立资源等等。值得注意的是,尽管在这种类型化的地图设计中,龙渊也尝试了一些新东西,例如“大龙”野怪似乎会平均分布在地图两处,而非其他MOBA手游中设定为非对称的“大龙”“小龙”,在分线上面,龙渊强调了其上下路的线路机制,简单而言类似DOTA中的“优势路”、“劣势路”——一方的初始兵线会更靠近防御塔,另一方则会远离。

    此外,地图上的部分设定也与DOTA类似,如双方野区中的“哨塔”、河道中的“神符”、高台眼位、黑天黑夜时间设定、可破坏的部分地图场景等等。

    在战斗层面,《自走棋MOBA》中的每个英雄都有4个技能,其中一个来自《多多自走棋》中的设定,另外三个则是根据英雄属性进行研发,在视频演示中,官方团队以“宙斯”为例,展示了这名具有在敌人残血时全屏远程收割的能力的英雄,同时也因缺乏控制技能而依靠队友创造生存空间。可以看到,宙斯在实际演示中的大招与自走棋原版的即使瞬发有些许不同,而是在释放之后存在一定的延迟。

    总体而言,《自走棋MOBA》的英雄技能设定可以看到许多DOTA2英雄的影子,这当然与其《多多自走棋》的IP息息相关,《多多自走棋》本来就源于DOTA2,这也直接导致了《自走棋MOBA》看上去有一股“陌生的熟悉感”。

    在英雄之外,装备也沿用了《多多自走棋》中的设定,不过加入了许多可以释放的主动道具,视频演示中展示了“Teleport Dagger”、“Scythe of vyse”以及“Orb of Refresh”三件装备,从使用效果来看则分别沿用了《多多自走棋》的“折跃匕首”“邪恶镰刀”和“刷新球”——当然,这些装备对于DOTA玩家来说也并不陌生。

    值得一提的是,龙渊在演示中强调,《自走棋MOBA》中所有英雄均为免费使用,这自然也造就了该游戏与其他MOBA产品的最大分野。

    在视觉效果设计层面,《自走棋MOBA》则一改《多多自走棋》中的Q版画风,对全部角色进行了重新打造,呈现出一种更加成熟和写实化的风格,游戏两大阵营的防御塔、基地造型设定也有着明显的差异。

    《DOTA 2》手游版?IP加持也是双刃剑

    在谈及《自走棋MOBA》与其他MOBA类手游的最大不同时,龙渊在视频中表示,它们更希望能提供深度的、更富战略决策的游戏体验,《自走棋MOBA》在上述三个层面的设定和打造也都是也都是为了这一目标服务。

    整体而言,《自走棋MOBA》与《多多自走棋》以及DOTA IP本身之间的关系可以说是环环相扣,在此前GameLook对该作品的报道中就指出,《多多自走棋》在当初从DOTA 2中独立出来之时拒绝了V社“招安”,这也促使了V社《刀塔霸业》的出现,而龙渊也在某种程度上获得了仅限于自走棋层面的DOTA默许授权。

    但是在在回到MOBA之后,这种默许或将不再奏效,版权问题很可能将是横亘在这部新生作品面前的最大难题。对于龙渊而言,这款打造了已近一年有余的产品现如今已然羽翼丰满,龙渊自然也会对其充满期待,官方也在视频中指出,将会在未来一段时间开始数轮测试,这或许也能表明产品距离问世的时间也在慢慢缩短,但对于游戏本身而言,《自走棋MOBA》是否得到了V社的进一步授权,V社是否会允许这样的产品出现都还是未知数。

    在GameLook看来,在存量市场的大背景下,MOBA类游戏市场马太效应明显,以纯原创IP入局这一市场显然困难重重,依托于优质的IP无疑才是一个更加稳妥的选择,但这又会招致版权问题以及注重IP作品“正统性”的玩家们的苛责,在开发者视频下方,玩家对这款游戏的看法也是众说纷纭。

    当然,在版号放缓和游戏全球化等主动因素下,《自走棋MOBA》自然也存在出海的可能性,对于海外玩家而言,《多多自走棋》在刚上线时就广受欢迎,这款延续了其IP的MOBA新游能否在《AOV》《MLBB》分庭抗礼的海外MOBA市场争当破局者也值得期待。

    MOBA赛道豪强林立,《自走棋MOBA》能否打出一片天?

    其实早在2015年,龙渊曾打造过爆款MOBA产品《自由之战》,但是在当时市场还未被MOBA之风席卷的情况下,这款游戏最终也归于平淡。《自由之战》的落寞让龙渊对MOBA品类始终有着遗憾与不甘,在《多多自走棋》的加持之下,这个已经打造了一年的新作自然也是承载了龙渊的野望。

    但纵观如今的手游MOBA市场,头部产品自然被大厂们所笼络,无论是霸主级的《王者荣耀》,还是细分市场中的《决战!平安京》、《非人学院》等等,以及依托超级IP《英雄联盟手游》这样的绝对黑马,在这样的背景下,想要突围大厂的包围圈绝非易事,除了要有过硬的游戏素质之外,也需要依靠流量IP的加持,当然,对于出海市场的考量也十分重要。

    从目前发布的开发者日志来看,在游戏素质方面《自走棋MOBA》较之一年前已经有很大的提升,而随着接下来的轮番测试的逐步进行,《自走棋MOBA》也或将在不久后问世,值得一提的是,不同于一年前闭门造车式的开发,官方也在开发者日志中表示,未来所有的开发日程将会公布在“掌上龙渊”APP的专栏中,也欢迎广大玩家进行讨论和交流。

    在市场层面,《自走棋MOBA》也不乏出海的可能性,而在欧美市场,MOBA类手游品类的赛道并没有国内市场这般拥挤,这样一款与V社招牌之一的DOTA有着千丝万缕联系的产品自然也拥有着一鸣惊人的资本。那么最后一个要面对的,或许就是更为复杂的版权问题。

    值得一提的是,在去年龙渊宣布将推出《自走棋MOBA》的4个月后就获得了来自腾讯217.34万元的投资,这样一款龙源如此重视的产品能否获得腾讯的帮助也是未知数。

    就目前的游戏品质而言,《自走棋MOBA》确实拥有着不俗的市场竞争力,至于未来它将走向何方,也值得拭目以待。

    二、多多自走棋哪里看本局传说棋子

    《多多自走棋手游》中,我们是可以查看自己的战绩和段位的,相信不少玩家都对此比较关心,那么我们可以在哪里找到战绩相关页面呢?下面是战绩段位查看方法介绍。

    战绩查看方法

    首先,我们要先进入游戏的主界面,然后点击玩家的头像,拉出功能栏。

    随后我们可以看到功能栏有许多不同的选项界面,从高到低依次为:战绩查询、头像配置、我的棋手、我的棋盘、设置。

    其中,我们点击第一个“战绩查询”,便可以查看自己的历史记录。

    而查看他人的战绩也非常简单,只需要在世界频道随便点击一个人的头像,便可直接查看他人的战绩和段位。

    总结:由于多多自走棋目前还在测试阶段,所以除了简单的历史记录和段位以外,其他的战绩还暂时不能查询到,所以玩家只能通过吃鸡数和总场次来判断对方的胜率和水平。

    三、《多多自走棋》从新手到进阶最完整上分攻略,收藏

    这里就要给大家说一下自走棋的排位机制,一局8个人,前四名加分,后四名扣分,名次越往后扣分越多,然后有一定的隐藏分基础。

    简单说下前期,中期的运营思路和拿牌方法。

    前期:能升2星的优先,然后就是3地精,其次再考虑别的啥的,一般拿的都是质量卡,像猎魔人,小黑,狼人都可以拿,不要前10回合确定阵容,但也要想好基本阵容搭配。

    中期:我个人认为中期开始的时间是15回合到30回合,至于10回合到15回合基本都是靠发牌爸爸给的棋子,最好不要花太多钱抽牌,个人建议感觉阵容要抵挡不住下一波对抗,就花2金币试试运气,有牌最好,没有也不要花更多钱了。把钱存起来吃利息。

    这时候你得确定你要玩什么套路,不确定基本已经走远了,如果有连胜而且替补区有怪的就13波上7人口,少1,2块利息保连胜还是划得来,否则就17波上7。

    7,8人口我认为真的很关键,尤其是7人口,越往上节奏越快,没那么多时间上8,因此不管是连胜哥还是空城啥的,7人口一定得补质量,至少除了紫卡全部上2星。

    后期基本就是装备,阵容和站位的问题。

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    吃鸡秘籍三要素:

    1.阵容 2.运营 3.站位

    第一步:阵容(流派)

    我们一局游戏的第一个目标那就是阵容,一般对局游戏中在10回合左右需要确定好自己此局的阵容,不然在进入中期还没有确定一个阵容的时候,会迅速进入弟弟期被疯狂血入,导致后期确定阵容之后也稳固不了血量,就算进入决赛圈也会因为没有容错率而错失吃鸡机会!

    那我们如何去做好这第一步,为我们吃鸡打下一个扎实的基础呢?

    简单来说,开局1-3波野怪之后,也就是有4轮拿棋子的机会我们可以根据发牌员倾向于某个阵容去拿棋子,然后在4-10回合的时候尽可能的多留一些棋子,给自己两个阵容的选择为最佳,多拿一些和这两个阵容有挂钩的棋子,不过这棋子需要单独拿出来有战斗力,并且能上场打架。(前中期不要拿一些和体系挂钩但是没有战力的棋子,完全会影响你的经济和你场上的战力,场上战力的强弱又会间接影响你的血量和经济)

    在10轮野怪左右就要根据这么多轮发牌员的情况,再加上场上其他玩家阵容选择情况,确定好一个阵容,确定好一个阵容之后把除此阵容之外的无关棋子都出售,然后就完成了我们吃鸡的第一步!

    第二步:运营

    金钱作为本游戏唯一资源,来源方式为每回合基础收入+利息收入+胜利收入+连胜收入或连败收入。其中利息收入是比较容易做文章的,新人和老手的差距普遍提现在经济控制。众所周知总金钱越多利息越多,50块时利息达到最大5块,快速到达50块可以说是大部分阵容的共同目标,最理想的状态就是每回合保证50块存款只消费利息。

    一局游戏中时时刻刻存在的东西就是运营,从开头到结尾,一场好的运营可以让你在胡的时候稳固连胜,在崩的时候止损血量。

    具体怎么去运营,每个阵容都会有不同的地方,这里我说一些共通点:

    上面有说过最好在10轮左右确定好一个阵容,那我们没确定好阵容的时候拿什么棋子过度?这就是运营了,时刻分析发牌员给的棋子哪些可以上场强化战力,哪些比较契合场上的其他棋子。

    5回合开始在你有多余5金币,并且需要赢的时候研读一次棋谱(有时候开局一个2星没有,可以考虑不抬人口转连败或者空城)

    8回合的时候花5金币研读一次棋谱会让你离6人口差一点经验,会让你在9回合的时候提前摸到6人口才能摸到的棋子,6人口紫色棋子的概率是7%,5人口是2%,而紫色的棋子很多可以确定一个阵容的走向,也就是我们常说的key牌!

    第10、15、20、25、30、35、40回合会有也怪,如果自身阵容已经连胜,就不着急升级人口,留着钱吃利息。

    在确定好阵容之后,发现场上同阵容玩家超过2家以上时,如果此局较顺,在17回合研读棋谱到8人口开始进行大量搜子,快速抢占大部分阵容所需棋子。如果不顺,在13-17回合研读棋谱到7人口时就要开始进行大量搜子,至少凑出场上绝大多数关键棋子2星才好囤钱在之后回合抬人口

    连胜的时候花金币跳人口尽可能的多吃几回合连胜(5,8或者9,13,17)

    连败的时候需要提早确定好阵容,迅速积攒最高金币(或者直接空城),尽快吃到最高利息奖励(50金币每轮+5金币),然后根据金币和血量情况在13-15回合跳7人口启动,大量搜棋子

    还有很多细节方面的运营,这个需要时刻去根据战局分析,没有固定的框架,也是希望大家能多观察战局分析,做好运营这一步,只要不是发牌员制裁,天谴局,我们都能很好的进入决赛圈!

    第三步:站位

    站位是很多新手都没有注意或者不知道怎么去注意的点,一个合理的站位完全能够将均势甚至劣势转变为优势!前中期可以达到微操险胜,后期可以达到极限翻盘!乃是吃鸡秘籍中最难的一步!

    之前的每篇阵容文章中,我都或多或少的讲解了一些站位,还是有很多玩家不清楚,那我这篇文章就把所有阵容的站位全部讲一遍!并且会分析为什么会这样站,发挥了什么效果!希望大家看完之后不是去套模板,

    是学会了站位,自己玩的时候也会根据对手的站位摆出相应合理的站位,能做到这一步的时候你就真正的成为一个自走棋吃鸡(烂分)高手!

    1.一字长蛇阵

    就是把棋子摆成一排,这阵容适合纯战士阵容。而且建议把队列尽量排在后面两排,这样再遇到法师或者骑士阵容时可以使对方阵容拉开,进而有效的进行攻击。

    2.俩排

    这种阵型适用于战士、猎人。前排放战士,后排放猎人。

    3.3x3x3阵型

    这种阵型适合6法师阵容和6骑士阵容。目的就是为了保证不被刺客等棋子突进,保护后排进行有效输出。

    4.分散站位

    这种阵型适用与对抗对面是法师阵容的时候,大概就是左边放两三个单位,中间放俩三个,右边放俩三个。这样避免对方AOE对我方多个单位造成伤害,最大限度减少我方战损。

    装备篇

    自走棋这个游戏的游戏魅力和变数就在于这些装备,打到后期,基本上都是拼装备的游戏,这里要大家注意!!!自走棋的部分装备算法机制是不同的,也就是说部分装备不叠加!!!不叠加!!!不叠加!!!重要的事情说三遍,我在主教对局过程中看到部分小伙伴把装备使劲得给,回蓝装,全给美杜莎,给光法,指环一个劲的给肉,要知道这个算法是不叠加的也就是说,你给再多也就只有一个的效果,造成了装备的浪费!所以这里你要清楚哪些装备能够多带哪些不能。

    游戏后期往往就是一个是否成型的装备,就可以左右战局。

    上分阵容篇

    1目前版本推荐用什么阵容上分?什么阵容比较强势?目前手游的环境比较平衡,稍微强势的战士海妖,然后是骑士,光羽德鲁伊(奶德),精英战士,哥布林,甚至是法师只要过度的好也是很强势的流派

    新手推荐上分阵容:战士流或者战猎流

    合理上分阵容:根据发牌员和场上其他玩家的阵容去选择阵容(战猎确实强又容易成型但是场上超过2-3家玩的时候你还去的话你觉得你还能上分吗?所以有些时候一些新手觉得某些流派不强的时候并不是这个流派不强,可能就是因为这个流派玩的人太多,棋子被抢的差不多了,所以才不强而已)

    2.骑士是冰川骑厉害还是六骑三龙厉害?

    骑士流派主要看骑士整体的星级质量,走冰川骑还是龙骑完全看狂战士和龙骑士谁胡,两者没有实际的质量差距,硬要说的话冰川骑士9人口配了暗之灵会一点,但是六骑同样可以配暗之灵,或者六骑全体分散来克制暗之灵。

    如果有写的不对的地方,欢迎大家一起讨论,祝大家天天上分,早日上皇后!

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