大家好,今天来为大家解答英雄连攻略心得这个问题的一些问题点,包括英雄连美国兵种心得和游戏小技巧也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
一、英雄连美国兵种心得和游戏小技巧
英雄连是一款即时战略类的战争了游戏,以二战为背景,给玩家呈现了二战时期激烈的战争场面,这款游戏中,真是的游戏场景和多样的武器,可以给玩家带来不错的游戏体验。
美国兵种心得和游戏小技巧
英雄连最大的特色之一就是兵种的差异和互补性非常强,正如轻武器可以对人进行有效的杀伤,但是却毫无办法伤害到装甲单位,相反的反坦克炮可以对装甲单位造成严重的伤害,但是有时候甚至一队工兵就可以从正面上来收掉你的反坦克炮,所以了解一定的对兵种之间相互关系和克制是非常有用的一件事。另外也是时间原因,最近要开始努力向上攀登了,没有那么多时间打局或者排名了。400天以后解放了,我们再来打局。
轻型装甲车是美国福特汽车于二战时期生产的6x6装甲车,主要装备欧洲和远东地区美军及英军,英军把M8取名为“灰狗”(Greyhound)。
【M8】
M8也叫灰狗,美军的一个十分有特色的装甲车辆,想要得到M8首先要在进入游戏的时候在自定武器菜单中取消掉T17的选择,之后在游戏中的三本【车辆中心】中使用280人力30油料生产或者是美军步兵连的左线最后一个技能800人力召唤【大礼包】中随机性的抽到。三本中生产的M8出来时**的,没有装甲侧裙和车顶机枪,而召唤出来的则是装备齐全的M8,直接升级了侧裙和车顶机枪。所以在这里提醒数据党,在计算大礼包的价值的时候,不仅仅要计算人力和油料,还要计算弹药和出来的单位在那一刻战场上带来的效果。
M8是美军的一大优势。为什么这么说呢?因为在一场战斗中,登场的时间和他所拥有的能力在战场是是可以起到巨大作用甚至是决定作用的。下面来一一介绍。 M8的主要对手:M8是可以有效消灭敌人【VG,大G,暴风,工兵,武器班和轻型车辆如AC,PUMA等的,有些情况如果有步兵伴随或者是地雷断了对方突击炮的履带的时候,也是可以勇敢一搏的】
而国防的火箭筒,PAK,四突,四号,东风和其他重型坦克都是M8的克星。PE方面二本的火箭筒,三本的玛德,四本的断腿和短四也是M8的克星
生产出来的M8拥有一个37毫米的主炮和一个同轴机枪【同轴机枪的作用实在是有限,所以下文机枪指的是车顶机枪】。
在一场战斗中生产出第一辆M8需要的是15+50+45+30=140油料。也就是说你如果前期和国防打的比较平均的话,对方也就是才升级三本或者是二本完成的时候。在这时候的战场上国防拥有的最多是半履带这类轻甲和步兵类单位。当然还有会隐身的PAK和筒子暴风或者是筒子大G等反装甲单位。也就是说,如果在战场上找到了合适的位置,M8是可以发挥极大的威力的,但是如果你没有选对地方,对方的国防也是完全有能力消灭你的M8的。
而对于PE来说,M8出现的就相对比较晚,因为140油料对于PE来说是个大数字,而且PE前期在2.602中本来就强势,前期的油料更是容易被PE拿走,所以我们在对付PE的时候我们必须拥有更好的M8使用能力和M8维修保护能力。因为PE的AC出来的十分快,在场均5分钟的情况下基本就可以出现,而他们是会十分凶狠的杀死我们前期的步兵的,美军在前期能和AC对抗的算来算去也只有M8最合适,而四本的断腿车三本的玛德和二本的筒子更是对M8的大威胁,射程威力对面都样样不缺,可是我们能用的之后M8,所以我们在打PE的时候要重视M8但同时也需要更加注重保护M8【下文详细介绍】装甲侧裙:生产出来生命值十分脆弱的N8,没有升级任何东西的M8是可以在一个地雷或者是两法PAK下变成残骸的,甚至有时候上前线几发铁拳也可以收走。所以M8出场首选的是装甲侧裙,装甲侧裙升级完成以后M8的生命值会提升一倍。这就有效的提升了M8的生存能力,也使得战场上的M8能够发挥更大的作用。侧裙是可以通过外观看出来的,就是轮子边上的小铁板,如果注意的话是可以发现的。想想看,50弹药,两个手雷而已,但是可以换回我们的前期优势,何乐而不为呢?车顶.50机枪:同样也是50弹药的一个升级项目。车顶机枪很大程度上是用来弥补M8主炮射击的间隙的。由于我们主要用M8来清除敌方步兵,更何况在战斗前期对方的步兵是十分多的。所以这个很多情况下是有必要升级的。在战斗的时候,车顶机枪可以有效的杀伤VG,工兵和武器班【在站定的情况下,一轮射击时可以压黄现身的暴风】。在主炮射机之后,很多并都会有跑动动作,在这个时候我们的机枪来弥补射击空隙,可以有效杀伤敌人。在追击敌人的残部的时候,主炮的威力对于逃跑的步兵很大,但是射速和精确的问题很容易让敌人逃之夭夭,所以一个机枪可以利用高射速来弥补这一缺陷。
而在对付PE的时候,尤其是当我们三本出现时对方的AC在场上横行霸道的时候,为了有效消灭AC,机枪更是需要升级。首先由于PG都是精英甲,这个机枪效果不理想,而且精确度也不足以用于反步兵。但是对于PE的大量纸皮车来说,尤其是AC。车顶机枪可以有效的最他们造成伤害,而主炮由于射速的原因在追击逃跑的AC或者其他纸皮车的时候,往往会出现一丝血让对方跑了,所以如果有一个车顶机枪,我们在追击敌人的车辆的时候是优势很明显的。战场战场上,对付国防的时候。我们需要预先判断一下对方的科技方向,不同的方向往往会有不同的敌人,也就带来了不同的打法。在此帖子中,美军保持的是速M8的打法。
首先观察地方部队,当敌人的部队里面发现了步兵升级,头顶带星。那么往往是敌人选择了二本人流。这时的敌人往往已经在你M8出现之前拥有了一个PAK并运往战场。有神甚至更多。所以我们此时有更好的选择,但是既然已经出了M8,那我们就必须用好他。这个时候的M8在前线的意义并不大,因为PAK肯定在等待我们撞上去,所以这个时候的M8可以用于侧袭或者是铁丝网的区域里面带队冲,但是工兵必须跟上,不仅仅是为了修车,单上扫雷器保护我们的进攻不受地雷的牵制。我们这时候可以正面的部队佯攻,以吸引敌人的注意力,同时侧面的M8带领部队快速插入,用M8消灭武器班,兵消灭敌人步兵或者PAK等等,来清除阵地。但是很多时候我们的,M8因为PAK的原因是无法正面消灭敌人的部队的,步兵进攻也会受阻,所以我们这时候使用105弹幕来清除敌方的PAK,我们的M8便可以顺利的上战场消灭敌人以辅助进攻。如果敌人的步兵没有上星,已没有发现任何一个二本的东西。那么他就是在憋三本。至于四本,一四本的德军往往都会死的很难看。这时候的M8是战场上的霸主,也是M8比较正统的用法。我们的M8便可以利用自己的装甲优势冲在第一线,消灭敌人的武器班,拔除敌人的碉堡【工兵一起来】。在敌人VG面前耍一下横。但是我们不要忘形,敌人很快就会出来一个PUMA或者是四突来对付你的M8。这时要怎么办?我们的选择很多。由于我们有M8打开局面,所以我们这时候往往是拥有战斗优势的。所以我们可以选择下一个单位出AT。来有效克制对方的四突和PUMA。也可以出第二个M8来强化我们的装甲能力,更有效的进攻,但是一个兵种过多会造成转型困难,一旦被克制是很难反击的,所以这种方法往往需要更强的操作。当然,强操作带来的是双M8强大的机动性和对战场的控制能力。我们也可以选择升级我们的RM,让我们的RM有能力完全消灭敌人的VG。这样不但有利于我们的M8作战,也为M8在战况不好时逃跑提供了条件。到了后期,如果我们还有M8,甚至是抽到大礼包的时候赠送的M8。我们怎么办?这个时候的正面战场已经不适合M8了,因为各种重型武器的出场让我们的M8上去仅仅就是送死而已,所以我们可以利用M8进行骚扰和反骚扰。一个M8带上一队RM在敌人无暇顾及的地方偷点,而当敌人来骚扰我们的时候,M8可以有效的杀伤国防的步兵。如果发现过来的是筒子兵,那么M8就和RM一起上。也可以做到反骚扰。如果敌人费尽心机要坑你的M8,在侧面设计了埋伏,那么我们在M8不幸的时候让对方的正面战场也不幸吧。
【PE】
对付PE,我们的M8往往面对的是PG,AC,断腿车。这时候我们就要有选择性配合性的作战了首先是面对PG,面对PG是不可避免的,因为PG是PE的主要兵种。现在的很多PE流行的是攀科技,而且在我们的M8出来以前,对付RM根本不需要任何的反装甲武器,尤其是火箭筒。所以很多时候PE将PG升级G43或者是空的。所以我们的M8可以勇敢的上去拼,卡人。如果敌人出来了MG车,那么他的科级就更没有办法快速完成了,那么他的反甲武器往往就是PG带火箭筒和MG车载火箭筒。这个时候,我们需要的便是步兵的掩护。一旦发现敌人的火箭筒出现了,那么M8就不要勇敢的上去了,要在RM左右保护RM,让RM有一个安全的环境和敌人对射,并且提供有效的火力支援。也可以有效的对付MG车。如果说我们冲的过猛,即使我们的M8残血回来了,敌人的MG车载火箭筒也会跟上来的,这样我们就得不尝试了。所以我们要在有伴随的情况下作战。当然,喷火工兵需要一个是必须的。为什么呢?因为很多时候我们的M8会面对对面的断腿车,一旦断腿,我们的M8几乎就是待宰羔羊,我们的喷火工兵就可以在这个时候迅速的维修,并保证M8正常运转,敌人很多时候的车载火箭筒过来我们也需要喷火工兵的帮忙,喷火工兵可以迅速烧死车子里面的步兵,保护我们的M8。这个时候的喷火工兵作用就关键了。我们的喷火工兵要站在火线后面,也要能够及时够着M8,这样相互保护,达到持续战力【距离大概一个车身那么长】速AC是老外们特别喜欢的一个战术。我们针对这个,就要使用速M8的战术来应对了。PE速AC往往是什么都不出,只用PG撑过前期等待AC到来,所以这个时候的M8可以放心大胆的去追击敌人的第一个AC车,在打起来的时候M8是不建议乱跑动的,因为AC的机动力让我们的机会十分有限。所以要让M8跟随步兵左右,在交火的时候锁定对方AC的位置。并且勇敢的去追击AC。因为AC是个纸皮车,所以基本上是个炮都可以打穿,我们的M8知道不MISS是很有可能在RM的帮助下收拾第一个AC的。但是他会跑,他跑我们就追,罪的过程中我们需要让M8攻击AC,要指定攻击,为什么呢?因为敌人的步兵往往会掩护AC撤退,这个时候的AC超出了M8的射程,M8会选择攻击步兵,这样就不利于我们追击了。我们在这里往往是可以走AC走过的路线直接追击的,这个时候的我们拥有强力的装甲,而对方是速出的AC,他们除非用其他单位才能反甲,但是玛德和二本的火箭筒都需要升级,泰勒有需要一个固定的连队,所以我们可以毫不犹豫的上去消灭掉第一辆AC。在追击过程中。我们会发现敌人的AC**掉往往是使用的车顶机枪而不是主炮
在获得优势的时候,我们可以让M8折返回来,亦可以让M8去敌人基地骚扰一下,拔掉一个两个四联。最后就是面对断腿车了,断腿车是可以瞬间让我们M8失去战斗力的车辆,射程也很可观。对方往往是这样安排的,用PG勾引你的部队上前攻击,这个时候断腿瞬间让M8瘫痪,然后再用车载火箭用,或者三本玛德或者是迫击炮车消灭我们的M8。对付车载火箭筒的方法我们已经在前文了解到了,下面就说说对付玛德或者是迫击炮车的办法吧。
首先,对付玛德。玛德是三本的升级产物,如果断腿出现,玛德的出现往往是比较靠后的,这个时候你可以选择伞兵,游骑兵,或者是AT炮来攻击玛德。一旦交火,我们的特种兵便可以向侧面移动,避开对方PG的火力攻击玛德。玛德是很脆弱的,而且射程很远,往往敌人都是将玛德放置在大后方,利用PG的视野进行攻击,这个时候的我们就可以利用特种兵攻击玛德,当敌人的PG回防的时候,RM压上,特种兵坚挺或者是撤退都可以,这个时候的我们便可以让我们的M8修好之后撤退。
如果是对付迫击炮车,有一个好办法就是M8后面跟上一门AT炮。迫击炮车的射程是在有限,但是断腿之后我们又可以步兵迅速建立阵地让工兵快修,这个时候的迫击炮打得不是M8了,而是我们的工兵。所以我们要优先攻击敌人的迫击炮车。方法往往是M8被断腿以后,我们的AT离开M8架炮。然后RM上去开视野,打跑敌人的迫击炮车,同时断腿也会因为AT而退却,这是我们便可以留下我们的m8在战场上修复以后迅速继续战斗,因为敌人的能力毕竟有限,而且断腿那么长的CD不可能第二次就断掉我们的M8。当然如果我们可以将特种兵的打法和AT混合一下。效果会更好 M8在打PE的时候有另一个妙用,就是消灭敌人的基地防御,四联。M8是可以铺设地雷的。而我在尝试的时候发现这个地雷可以直接安放在四联下面,然后迅速倒车撤回,这样我们就可以迅速的利用敌人不注意的间隙在敌人基地门口的四联下方来一个地雷。3秒以后爆炸。如果我们跑的快,M8可以在20秒内完成这个动作。这样不仅仅让敌人失去了建筑的保护,残血的步兵也更容易死亡。【四联会被瞬间秒杀】
M8的战地地雷铺设很有用,尤其是在冲家的时候往基地门口,建筑门口方,但是我真的不建议M8冲家。因为M8能冲的时候你控制不住战场,到了控制住战场时又冲不进去。更重要的是,谁知道基地门口有没有地雷呢?到时候踩了地雷跑都跑不了 M8的地雷往往是用于战斗时工兵不在现场或者是敌人的部队已经上来了,我们需要撤退的时候,在路口放一个地雷恶心一下敌人,或者攻击一下敌人的追击车辆。
小技巧,如果敌人的轻型车辆敢于冒进追击M8,那么就在预判的路上迅速放上一个地雷,当他追上来踩到地雷时,我们就可以反击一下,吃掉它
注意事项,后期了,你或许要面对虎王,虎王正面打得快没血的时候。想要逃跑,我们怎么可能让他跑,这时的M8可以迅速上去卡住虎王的屁股。虽然会损失,但是这真的很有效,M8换虎王也值了【JEEP也可以卡虎王,不仅仅是虎王,只要两个车辆,相互就可以卡在一起
二、英雄连2德军游戏心得
随着英雄连2的发布,很多喜欢现代战争游戏的玩家可以过上一把战争游戏的瘾,虽然游戏中有很多不太合理的设定,但是对于玩家来说,从游戏里面得到游戏的乐趣才是最重要的。
德军游戏心得
1.一开始只用初始的1组工兵。
2.工兵在建造完兵营后就出去占资源点,在占领2-3个资源点后,基地升2本,回来建造其他建筑。
3.1组掷弹兵搭配2组机枪兵,或2组掷弹兵搭配1组机枪兵,完全能压制红军,再配合迫击炮和火焰车,就能打到苏军家里。但这时就是一个僵持期,德军这时只能出3号坦克,要不就攒资源出更高级的,这时你的兵力略显单薄,若不小心也可能会被打回来。撑过这个时期后,能出豹式坦克就出豹式,配合自走跑和四号坦克就能平趟了。
4.不要出狙击手,那是坑爹货。
三、英雄连2专家级电脑打法攻略出兵顺序推荐
英雄连2专家级电脑打法攻略。不少玩家可能还不太清楚游戏中的专家级电脑怎么对抗,下面带来一些打法技巧心得,供各位玩家们参考。专家级电脑打法攻略
玩英雄连2的玩家,大致分为4种阶段,1,刚上手,用普通了解单位。2,专家级电脑,练操作。3,专家级苏联,考验内心。4,玩家对战。苏联,尤其是专家级苏联,恐怖的资源,遍地都是的盖子,如潮水般涌来的t34,亦或是su85,zis-76,喀秋莎和惩戒、近卫的联合打击。无疑是新人玩家的噩梦。我来分享一下我的对抗经验。
核心操作:双防线,重火力视野,增援(r),玩家协同(侧翼死守及机动部队增援),肉盾(吸引各种技能和伤害)以及机动防御(回击),体系化偏反人装甲联合部队突击
东德拥有全游戏第二强的机枪,mg42可以压红3队步兵,或压黄所有射界内的步兵,在对抗苏联时是最好用的阵营。但mg在面对突然涌上来的惩戒,近卫或是板甲,没打二轮就差不多被灭队。这是视野问题,mg的射界比视野差不多远1/2.发挥好的话可以在第一轮压黄,第二-四轮压红,但在人多时,有一队步兵进入手雷或书包投掷距离,单走的mg都得t,否则就是给对面送mg。面对此情况,mg要放在弹坑或空地上,绿盾会常常因其站位密集而手雷灭队。同时,保证mg前有步兵延展视野(推荐大g)。前期本人出兵顺序:mg,一本,大g*2,(迫击炮)(高资源量必出,一看到对面迫击炮就开反击不要关。标准资源前线人力压力不大时可出),mg,二本升级,工兵,二本,半履带。第一队mg架设位置,射界最好不要超出点边界,这样点作为电脑逻辑,大多会在抢下来之后对付你的mg,或是在点处做出一秒停留。第2个mg,射界以覆盖到第一把mg向前延伸书包距离或为准,放置于绿盾中。这就是你的第二道防线。在第一道防线和第二道防线间放置120弹药堡(先升增援)。步兵冲击时,前线步兵慢速撤退吸引敌人进入mg射程,在压黄时即可随意猎杀(压黄基本对面没伤害),面对成团的精锐步兵(近卫,板甲等),可以稍作停留,在确保不被乱枪打死的情况下两队步兵稍密集站位骗取手雷,然后回道r范围补人,所有步兵r不能停(尤其是第一把mg,会吸引绝大多数步兵火力)。面对成堆的压黄步兵,枪榴弹瞄准队伍中间打,敌人会往前爬,排成长条时可灭队,散开时可消灭队伍末尾的1-3人。若想对面撤退不打输出,枪榴弹瞄准压黄队伍最前面的2人。两个枪榴弹可以考虑一发逼退,一发预判灭掉撤退步兵。半履带用于未构建地堡时或第二手r准备,同时半履带可以让你在前期省下60医疗弹药,这六十弹药能保证前期铁拳管够,一看到装甲车就直接手撕或穿甲弹消灭。
中期,接上面我的出兵:at,(pg100弹药)(视情况而定出不出),三本升级,四本升级,四本(油量一般允许直接4本。)。这一阶段最为难熬。苏联会出4联装和坦克。四联装必须摧毁,否则压制效果会让你的第一道防线效率大打折扣。最好在其还未安装时就干掉,以绝后患。坦克冲击时确保有几辆断几辆,见面就断,at布置在射界刚好覆盖第一把mg的1/3处(电脑贴你第一把mg脸时停的位置),at保证存活,敌人强制贴脸时不要恋战,向后拉,至坦克位于射界偏极限位置时再次架设猎杀。(pg可保证你的防线时刻对装甲构成威胁,还可在at转移时吸引坦克火力,但340人力会影响节奏甚至r,一个at足以应付坦克时不出。)若能预先断腿,at前压消灭。mgr不能停!敌人坦克存活时步兵会不要命的往前冲,直至坦克被消灭会统一撤退,只留一队殿后步兵。若mg没了,敌人坦克被消灭步兵仍会冲。4本出来后确保豹子顺产,油料够了就产。豹子到位后游戏基本宣布胜利。
接下来:指挥4号,三本,东风*3。豹子出来后敌人会考虑3种:1、t34冲撞配合空军轰炸或是zis76。2、步兵探视野,su85或zis76狙击。3、重装甲对射。豹子保证存活。大g灭步兵和zis,at配合豹子歼灭t34以及前压配合大g断腿歼灭su85.重装甲。那就是菜(鄙夷状),at,豹子,(pg),铁拳教他如何当残骸。
装甲我这样配置,会非常适应专家级电脑被强大防御打没了装甲储备却有大量步兵储备的情况,标准联合部队:豹子,指挥4,东风*3,半履带*2,大g*2,工兵*2(其他都死了。不过出到现在不要mg也行了)(弹性的最低配(重武器没死):豹子,指挥4,东风*3,大g,工兵,半履带)。装甲手操优先歼灭zis,反坦克枪,坦克,且面对zis要贴脸保证快速歼灭。半履带占点,步兵随时下车吃人。个人化操作就到这里。
现在谈支援技能。本人指挥官选择:初始闪电战指挥官,有烟,有侦查,步兵有突击,空军有反坦支援,有指挥4,完美。烟,前中期大g进攻时半履带提供,一般半履带不露面只提供r,但面对机枪压住大g时,半履带迅速前突至大g位置打烟装载大g撤离,装甲残血时打烟撤离至后线。侦查在已知对面有4联时绝不用,用了就是浪费弹药。步兵突击,面对苏联喀秋莎洗地或燃烧弹时,可让步兵快速撤出火力范围而不至于t放弃辛苦构建的防御,同时也可保证步兵为提供重武器视野对射时快速撤回r范围(总之步兵有了t的移动速度,一切皆有可能,强制突破打掉喀秋莎有时都行)。反坦克空军支援在面对反坦压力濒临极限时十分强大,即使只打一轮也可打掉不少血量,没有4联时配合侦查可将敌装甲逼的不会露面或者全部歼灭。
玩家配合、侧翼死守。电脑的逻辑:步兵四处占点探明火力分布,遇见mgt,然后寻求侧翼偷袭和步兵渗透断点来停掉你的地堡r(论半履带的优越性。),所有推进线遇到重火力压制时,1、2队步兵渗透,4家集结突击一点,这是你面对苏联常常感觉打不完的真正原因,不信你可以看看在你挨打时队友的防线摸鱼有多爽(真就一个进攻防线的人也没有呗)。面对4家联合,队友的支援必不可少,4家联合突击中有两家会从正面进攻,其余两家会从侧翼发动钳形攻势和偷点。这时各玩家保留机动支援力量就会解决非常大的问题。同时侧翼要绝对顽强,你面对的是两家甚至3家的非优先进攻(电脑重火力不会第一时间架,有时有zis76从你面前推过的现象),最坏时面对3家或4家的支援技能。务必守住,守不住时通知队友收缩防线后撤一些阻敌,确保没有敌人从侧面上来。
机动防御,简称偷。偷人偷坦克偷喀秋莎偷炮兵_盖子偷点,一般用于胶着时打开局面缓解前线压力甚至创造敌人空档期。pg和PUMA的最爱~_豹子也觉得很赞!
最后,前线防御崩溃不代表结束。若玩家不怕耗时,退守基地充分发挥r和步兵肉盾优势,战术机动空间狭小优势,以错综复杂的重火力网歼灭所有进攻之敌,同时寻求机会偷掉炮兵,喀秋莎,最后,用积累的资源出的装甲在敌人空档期(无装甲储备无高星级步兵无数量庞大的重武器)一举进攻,取得胜利。本人最后一种经历了无数次。还好胜率90以上,不然早就东德玩家-1.。。
补充一句,本战术中侧翼支援是最关键的,其他为面对专家级苏联恶心人的支援技能时的举措。将放在一个篮子的鸡蛋分开一些放同时又不影响整体发挥。若是困难及以下,电脑资源量没有那么多,可自行将重火力前置。
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