扩张领土战争游戏攻略,欧陆风云4-武力扩张玩法技巧图文攻略

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:大北网

大家好,今天小编来为大家解答扩张领土战争游戏攻略这个问题,欧陆风云4-武力扩张玩法技巧图文攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、地球帝国战役攻略

地球帝国1设置了四个不同的任务关战役,分别是希腊战役、英国战役、德国战役和俄国战役,这四个战役对应人类不同的时代。

这四个任务关战役中有历史上真实的战役,包括一些决定人类历史走向的大战役,也有虚构的故事。

希腊战役

希腊战役的第一部分发生在远古的公元前10000至青铜器时代的公元前400年。

希尔拉克(Hierakle)和卡克斯(Kalkas)带领自己的子民在希腊艰难地生活,他们越过海洋在色萨利(Thessaly)建立了自己的部落。

但是,战争毁掉了他们几千年内建立的文明,佩洛普斯国王(Pelops)和他的三个儿子率军打败了入侵的米诺安人(Minoans)。

佩罗普斯的后代们再度建立了古代希腊文明,但特洛伊城(Troy)竟然抢走了斯巴达(Sparta)的皇后海伦(Helen)。希腊军的最高统帅阿伽门农(Agamemnon)在联合了墨涅拉奥斯(Menelaus)、阿契里斯(Achilles)和奥德修斯(Odysseus)后率领大军围攻特洛伊,久攻不下之时希腊军使用了“木马计”,最终希腊军攻下特洛伊城,杀死了特洛伊国王,救出了海伦。这就是《荷马史诗》中著名的特洛伊战役。

转眼几百年过去了,古代希腊文明盛极一时,雅典国王忒休斯(Theseus)发动了扩张领土的战争,他们夺取了依路西斯(Eleusis)、爱费登(Aphidna)以及派力恩(Pallene)。

到了伯里克利(Pericles)统治希腊的时代,希腊与斯巴达的谈判破裂,面对斯巴达军的大举入侵,伯里克利带领自己的子民击败了入侵的斯巴达军。

希腊战役的第二部分发生在公元前336至330年。

主角是年轻的亚历山大大帝(Alexander),他在亚里士多德(Aristotle)的帮助下,以自己的理念建立了新的文明。

亚历山大亲自率军进攻波斯帝国,他们在格拉尼库斯河(Granicus)附近击败了大流士三世(DariusIII)的波斯大军,这就是历史上著名的格拉尼库斯河战役。

亚历山大在拿下泰尔(Tyre)和加萨(Gaza)后继续东征,他们在高加米拉大败波斯军,这就是高加米拉会战。最后,亚历山大建立了跨越欧亚非三大洲的帝国。

希腊战役到此结束。

英国战役

英国战役的第一部分发生在欧洲中世纪的公元1040年-1066年。

主角是威廉公爵(William),他在联合了多批势力后带领有限的军队成功攻占托斯坦城堡(Toustain’sCastle)。

威廉为了躲避法军的追踪,在弄臣葛来特(Gollet)的保护下成功逃脱,与亨利王会合,并在勃艮第(Burgundy)击败了当地的势力。

英国国王爱德华(Edward)驾崩。哈乐德·葛文生(HaroldGodwinson)违反他的誓言,霸占了爱德华承诺将传给诺曼底(Normandy)威廉公爵的王位。威廉在诺曼底集结自己的军队并横渡英吉利海峡,击败了葛文生,建立了全新的大英帝国。

英国战役的第二部分发生在公元1340年-1415年,事件主体是英法百年战争。

黑王子爱德华(BlackPrince)成为了新一代的英国国王,面对法军的进攻,英国海军在英吉利海峡成功阻止了法军的进攻。

爱德华亲自率军登陆法国,并直达地中海,在运回了足够的资源后,爱德华攻占了沃泰瑞斯(Voltieres)

新任国王亨利五世(KingHenryV)在消灭了自己国家内部的叛军后,由威斯特摩兰伯爵(EarlofWestmoreland)率军登陆法国,占领了哈福鲁尔(Harfleur),最后在阿津科特(Agincourt)消灭了兵力比自己大三倍的法军,这就是著名的阿金库尔战役。

英国战役的第三部分发生在工业革命时代的公元1808年-1815年。

主角是威灵顿公爵(DukeofWellington)。拿破仑(Napoleon)的法军在欧洲驰骋,威灵顿率军在葡萄牙登陆,并解放了葡萄牙和西班牙。

威灵顿公爵继续向法国纵深前进,最终在布鲁塞尔(Brussels)附近打败了不可一世的拿破仑,这就是著名的滑铁卢战役。

英国战役到此结束。

德国战役

德国战役的第一部分是第一次世界大战,公元1914年-1918年。

曼弗雷德·冯·里奇特霍芬(ManfredvonRichthofen)在波兰敌后执行侦察任务,被击落后由德军派兵打通了前线的通路将其接回。

英国海军阻断了德国的海上补给路线,为了获得足够的资源,英德在北海爆发了日德兰海战,虽然德军没能突破封锁,但还是成功掩护了多艘补给舰的到达。

1916年,德军与法军在凡尔登(Verdun)展开了凡尔登战役,经过多轮激战,德军勉强夺取了三个高地。

时光来到1918年,德国的失败已成定局,但德军仍然在索姆河(Somme)附近发动了一次反攻,战役中曼弗雷德·冯·里奇特霍芬被击落阵亡,最后赫尔曼·戈林(HermannGalin)接替了里奇特霍芬的职务,而他也成了20年后的另一场世界大战的元凶之一。

德国战役的第二部分是第二次世界大战,游戏中的时间是公元1939年-1941年。

蓄谋已久的德军在1939年发动闪击战,突袭波兰、法国、丹麦。

二、欧陆风云4-武力扩张玩法技巧图文攻略

欧陆风云4武力扩张玩法技巧图文攻略困难模式

本文基于EU4 1.0版本

扩张永远是P社游戏中不可或缺的一环

虽然每个人对EU的游戏目标不同,有人为了完成高难度决议,成立神罗,普鲁士,大斯,大波

有人想用弹丸小地挑战极限,也有人想尝试征服世界。

无论何种玩法都需要通过扩张来实现目的。

虽然我也玩过VIC2和EU3,但绝对算不上高玩,染红半个地球后就没耐心了。

鉴于EU4有很多新玩家进入,系统也和前作有相当变化,所以总结了一些EU4武力扩张过程中需要注意的事项。

仅供新手参考。文中必定有很多错误,欢迎高手指正。

扩张领土战争游戏攻略,欧陆风云4-武力扩张玩法技巧图文攻略

本文也只解释扩张牵过程中会触及到的相关内容。其他诸如外交、经济、战略、战术方面我很菜逼,欢迎大家指导。

最末尾会用自己的战报来做一个演示

1.基础知识

1.1扩张方式

常见的扩张方式分几种,本文主要解释的是武力扩张:

殖民:通过外交理念中解锁探索理念以获得殖民队,可以把一些非文明的殖民地占为己有。进入地图上的迷雾区域需要继续解锁探索理念以获得征服者和探险家。

EU4的时代正是殖民时代,殖民过程中需要每月2块钱,但没有其他任何惩罚,只需要适当派兵镇住土著就好了。可谓是EU中最轻松、和平的扩张方式。

但因为殖民队数量有限,所以也需要一个比较漫长的过程。

联合统治:通过与其他国家联姻、继承人来获得联合统治的机会,以获得最终和平吞并对方的机会。

因为在EU3中通过武力扩张需要背负巨大的惩罚代价,自然获得省份核心需要还50年的超长时间,所以联统有着重要地位。

但联统因为耗时漫长,不确定因素较多,比较看脸,所以EU4中暂时还没有机会尝试。想要了解的可以参考以前EU3的联统方法,并参考其他人的讨论。

武力扩张:最简单粗暴的方法,大家的最爱,通过战争来割取对手的领土。好处显而易见,削弱对手增强自己,扩张迅速并可控。

但也是缺点最大的方法。尤其是对于游戏系统还不熟悉的新手来说,快速扩张有时候会变成致命的毒药。这也是P社游戏和文明、全战以及其他战略游戏最大的区别之一

武力扩张会迅速恶化你和其他邻居的关系,引来围攻。过快的扩张会导致扩张值上升,引起Debuff,甚至超过一定值后导致大量的负面事件。

把武力夺取来的土地转化成本国核心又需要花费巨量的行政点数。会严重拖慢行政科技。

吞并附庸:这是EU4中一个被新发现的扩张方法,也是本文重点。即是通过给自己的附庸国送地,然后吞并他,来获得土地。

这个方法的好处是可以避免转核心时花费的大量行政点数,因为卖给附庸的土地最终被吞并时都会自动给玩家核心。并且过度扩张debuff会转嫁到附庸身上,不用自己背。

坏处是,你会有一部分的土地掌握在附庸手中,使得你的军队上限受到一定限制。虽然附庸也会帮你打仗,但他们绝对不会及时出现在你最需要的地方...

其他一些附庸吞并过程中的缺点可以用一些手段来缓解,之后在战报中会详细说明。

其他:欢迎补充

1.2相关参数和属性

首先要明确武力扩张是为了什么。

1.21扩张领土可以提升:

军队上限和人力:这是武力扩张最重要的目的。版图越大,敌人就越多,也越接近那些超级强国。

保护自己的领土和贸易线路需要大量的军队和舰队。这只有通过扩张领土才能增加,算是一种非正规意义上的以战养战。

产品:每个省份都有各自的特产,特产会以一定价值销售给本地,还会流入一些给附近的贸易点,而你的商人可以从贸易点提取收益。

很多产品还有一些特殊效果,比如瓷器每年 0.25正统,茶叶减少33%顾问费用,黄金带来巨量的收入,当然同时会增加你的通胀。

交易系统、产品和关税属于经济部分,非常复杂,本文不做过多解释。

产品特殊效果参见52大神:

税收:最直接的收入方式。每块地都可以提供税收给你,但有本国核心的领土才会真正提供大量的税收。新征服的土地没有本国核心,有很高的民族主义叛乱值

所以新收服的省份基本都无法获得税收。我们需要通过镇压(10军事点,持续5年),或创造本国核心(消耗大约税基x20的行政点,永久性)来消除叛乱。

核心:占领省份后,点击省份后可以花费行政点数来把它变成你的核心地区。不受干扰的话大概需要3年。

有了你的核心后,该省份将不再有民族主义,也就是说出现叛军几率会降到0以下(排除厌战等其他因素)。并且税收不再受到叛乱度惩罚。

理论上占领省份后如果对它没有别的打算,第一件事就是应该创建核心。

创建核心需要花费税基x20的行政点,并且受厌战加成。如果一场战斗结束后马上转一个高税基的省份,一次花掉100行政点数很平常。

但有些2税基的省份有时候只要30行政点就可以了,比如日本的但马和出羽。

这也限制了大多数的武力扩张行为,因为这会大幅延缓行政科技的研发,并且这种延缓几乎是永久性的。

1.22武力扩张带来的惩罚:

武力扩张带来的负面效果很简单,也很复杂。

主要是3个数据:厌战;侵略性扩张;过度扩张,但三者都会关系到更多的具体影响。

三、四色领土战争游戏在哪里玩

完美世界里。根据查询九游游戏网显示。

1、打开《完美世界》登录个人账号,并进入游戏主页面。

2、最后在主页面打开游戏玩法,点击领土战争即可进去。

3、完美世界股份有限公司是中国最大的影游综合体,业务涵盖影视、游戏和电竞三大板块。公司自2004年创立以来,凭借自主研发的3D引擎和传统经典内容,取得了成功。公司于2007年在纳斯达克上市,并于2016年成功注入上市公司。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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