大家好,今天小编来为大家解答剑灵中灵带什么意思这个问题,灵值是什么很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、剑灵召唤师用什么魂和灵
在剑灵中,召唤师职业可以选择不同的魂和灵来提升自己的战斗能力。对于召唤师来说,最常用的魂是太阳魂和月亮魂。太阳魂提供了高额的伤害输出和生存能力,适合追求高爆发的玩家。而月亮魂则注重控制和辅助能力,可以提供强大的控制效果和团队增益。至于灵,召唤师可以选择不同的灵来增强自己的技能和属性。常见的灵有猫灵、狐灵和熊灵等,它们分别提供了不同的技能加成和属性提升,玩家可以根据自己的需求选择适合自己的灵。
二、绿色循环圈剑灵怎么玩
先召唤出来,建议在1~2或者7楼,输出范围比较大。
一般来说,力量成长不要超过5点,智力成长最好要有3点或者以上,满足以上2点我才建议玩
1~2波没啥好说的,补好塔就行了,注意点杀光环怪,打到木换钱。
第3波注意最后面几个怪,由于冰箭的减速效果,补塔太靠后很容易卡P。
4~5略,有蓝马上升级加智力。
第6波出中,巫妖那套可以前置一个1级破坏,3下刚好能打剩一丝血,小黑能收一部分蓝。后面再补个破坏。
出多2级减防能被冰箭一次射死。同样注意的是别卡P。
7波出蚂蚁1级减防能被冰箭射死,补塔要一前一后,别贪心蓝,极其容易卡P。
8波出人马,2级减防能射死,同样注意卡P问题。
9略
10出中,2级减防能射死,出少,基本打不到蓝了。
打牛之前都不需要留木。有80智力可以刷牛屎小牛。
11波,没80智力(80%情况下都没有)下,猎头要3级减防才能1次射死,狼骑要一级,注意补好塔。
12波出光环,没80智力,普通攻击基本A不死光环怪,别妄想打属性了。
13波出多,2级减防可以射死。
14出墓碑,直接补到前面去,缘分收蓝,如果是减防五行,那么这波已经可以随机了。
高天神补3级魔石。
15补塔。
16出中,巫妖不能补2个max矮子,打不死,要补max破坏
17波没140智力加2级减防,基本不可能收蓝。木头看着换,基本上要有个max原始的钱。
18出熊怪,同样前置补,很容易卡P。
19也是没法打蓝。
20补塔。
骷髅有140智力加3级减防可以打点蓝。
21之后,你的输出基本成型,有180智力的冰箭有2000点伤害,但是不能够高枕无忧。
这个技能是概率技能,就算你把减速缓速拍下去,不出冰箭你马上就卡P,甚至爆炸。
所以,留钱补塔才是关键。
27波肯定要180智力了,要不然打不动机器人。
28波想单靠小黑过得起码的220智力,一般建议补塔过。这波基本上要点出4技能了。
28过完基本就稳住了。
32波出乌龟靠自己打要220智力,最好260,容易卡P
一般打到大车左右会满级。最终属性看情况,一般要补5000左右才够。
总结几个小点:
1.小黑的蓝一部分靠自身回复,所以及时升级加智力非常关键,否则会恶性循环。
2.看rp,人品不好非常难受,等级会非常吃力,一般12波左右没有80智力,你后面的蓝基本打不到了。
3.不要过于寄望冰箭这个几率性的技能,补塔要果断,不要怕抢蓝。
寒冰之箭,触发概率10%,召唤出一个寒冰之箭,本身具有减60%移速900码范围的光环,以及攻击900码范围内68个单位的多重箭,本体攻击范围1000码,普通攻击,不能无视护甲,不受buff的加成。
共有7个等级,分别是:
智力<80,攻击力50,攻击间隔0.9
智力≥80,攻击力300,攻击间隔0.9
智力≥140,攻击力1000,攻击间隔0.9
智力≥180,攻击力2000,攻击间隔0.85
智力≥220,攻击力4000,攻击间隔0.8
智力≥260,攻击力6000,攻击间隔0.7
智力≥320,攻击力1W2,攻击间隔0.5
三、灵值是什么
灵值就是积分。是玩家参与剑灵活动,对剑灵的热情度的回馈。灵值与您的QQ绑定,可以通过参与各类活动与官方互动免费获得,并用于兑换测试资格,周边等等。
灵值具体作用:
兑换测试激活码:灵值系统上线后,将成为官方非常重要的发号渠道之一。
兑换周边:消耗灵值,还可以兑换剑灵周边,无需支付任何费用,包括邮费。
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